Pokemon RPG
Вверх страницы
Вниз страницы

Pokemon RPG

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Pokemon RPG » Тех. Раздел » Аттадекс


Аттадекс

Сообщений 11 страница 20 из 33

11

Fury Attack = Яростная атака = Покемон в ярости бросается на противника и наносит ему многочисленные удары острым рогом, клювом или шипом. Каждый удар сам по себе не представляет опасности, он слаб и неточен, но вместе они составляют довольно-таки сильную комбинацию. Яростную атаку обычно меняют на более сильную и точную, но у покемонов средних уровней довольно часто этот приём является основным. Яростная атака- один из "серийных приёмов", то есть состоит из множества одинаковых ударов, поэтому легко может быть использована несколько раз подряд с той же эффективностью, что и в первый раз, а то и лучше. Главный недостаток этой атаки- именно невысокая точность: покемон в ярости наносит удары куда придётся, зачастую промахиваясь.

Fury Cutter = Лезвие ярости = Удар наносится или как мечом, или как ножницами, с двух сторон. Нанося такой удар, покемон одновременно готовит следующий, таким образом каждый новый удар лезвия ярости получается сильнее предыдущего. Самый первый обычно слабый и неуверенный, но затем он быстро усиливается и в конце концов по силе становится почти как гильотина. Хоть в этой атаке каждый удар наносится отдельно, приём лезвия ярости можно считать серийным. Хоть лезвие и не всегда попадает в цель, учитывая общее возможное количество нанесённых ударов при довольно небольших затратах сил атака становится действительно полезной, но лишь тогда, когда поединок явно затянется и когда у использующего эту технику покемона надёжная защита.

Fury Swipes = Когти ярости = От лезвия ярости этот приём отличается в основном минусами. Во-первых, сила атаки не возрастает от количества нанесённых ударов, хоть первый- раза в два сильнее. Во-вторых, этот приём тратит больше сил. В третьих, он намного менее точный. В-четвёртых, у когтей ярости нет преимуществ перед другими типами. Тем не менее, есть у этой атаки и плюсы. Например, в отличие от лезвия ярости, каждый удар занимает меньше времени на подготовку, что позволяет полоснуть противника когтями несколько раз почти без перерыва. К тому же в природе эта техника распространена намного шире, поэтому обычно не составляет труда найти покемона, умеющего так делать.

Future Sight = Предсказание = Многие покемоны обладают способностью ясновидения- предсказывания грядущего. Это помогает им заранее узнать о приближающейся опасности либо о другом событии. Но даже такое в общем-то безобидное действие можно использовать чтобы нанести удар. Проникая в не столь отдалённое будущее, покемон также получает возможность его менять, чем он и пользуется. В этом мире будущего противник беззащитен- ведь в прошлом он не знал что его ждёт. Покемон использует несильную ментальную атаку вроде обычного пси-луча, оставляя противнику нехороший подарочек, затем возвращается в то же время когда отправился в будущее- не физически, лишь ментально, и ждёт наступления того самого момента. В нужное время противник получает удар из ниоткуда, даже если применивший эту атаку покемон давно валяется в нокауте. Тем не менее, эта атака не всегда успешна- она требует от путешественника во времени больших затрат энергии и предельной точности.

Gas = Газ = В сражении этот приём не применяется. Покемон- чаще всего скунтанк, но это может быть и коффинг, и многие другие- выпускает огромное облако едкого желтовато-зелёного слезоточивого газа, мгновенно наполняющего собой всё доступное пространство. Этот газ действует как репеллент, помогая очистить это самое пространство от тех, кому там быть не следует. Например, его применяют чтобы разогнать толпу или избежать нападения грабителей. Также, этот слезоточивый дым используют для приготовления различных репеллентов- в особенности тех, которые продаются в магазине в любом уважающем себя городе. Надо принять к сведению, что длительное вдыхание газа вызывает большие проблемы со здоровьем.

Gastro Acid = Желудочный сок = Покемон выплёвывает в противника струю едкого желудочного сока- раствора соляной кислоты. Хоть эта кислота и жжётся, она не наносит противнику химических ожогов, ухудшая его самочувствие. Действие желудочного сока направлено на другое- он уничтожает особую способность покемона, разумеется не навсегда. Например, у шарпедо кожа покрыта шипами, при ударе по которым атакующий покемон получает повреждения. Кислота расплавляет эти шипы, делая удар безопасным. Действие этого приёма может быть направлено не только на устранение физических способностей вроде каменного панциря или тех же шипов. Например, кислота может обжечь и сбить противника на землю, уничтожив его левитацию, растворить лавовую защиту магкарго, сжечь рецепторы блисси, помогающие ей лечиться... Каждую способность желудочная кислота нейтрализует своим способом.

Giga Drain = Иссушение = Самая мощная из вампирических атак, "гига" вариант всасывания. Покемон прикрепляет часть своего тела- щупальце с присоской, хоботок или что-либо ещё- к оболочке противника и через неё высасывает находящуюся в его крови "субстанцию жизни", тем самым ухудшая его здоровье и поправляя своё. К сожалению, даже такая сильная и совершенная всасывающая атака как иссушение теряет по дороге половину поглощённой "субстанции жизни", что, однако, при мощности этого приёма не так уж и плохо.Известно много случаев, когда теряющий сознание покемон использовал иссушение, и через пару минут выходил победителем. Главный недостаток этой атаки- она тратит много сил покемона, ведь ему надо выкачать огромное количество здоровья у врага или жертвы.

Giga Impact = Гигаимпульс = Мощность и эффект этого приёма сравнимы лишь с легендарными атаками, такими как например бешеная трава или гидропушка, однако гигаимпульс- относительно распространённый приём. Правда, он доступен лишь последним эволюционным формам поколений, зато всем. Покемон концентрирует всю свою энергию, а затем со всей силы таранит противника, нанося ему колоссальные повреждения. К сожалению, легендарная здесь не только сила, но и неточность попадания и необходимость отдыха в течение довольно продолжительного по меркам боя времени. От гиперлуча гигаимпульс отличается лишь тем, что наносит не энергетические, а физические повреждения, а также удар наносится не дистанционно, а при непосредственном контакте.

Glare = Взгляд змеи = Особый приём покемонов-змей. Как известно, змея пристально смотрит в глаза добыче или противнику. Существует мнение, что таким образом она пытается загипнотизировать. Как ни странно, это мнение не всегда ошибочно. Пристально глядя противнику в глаза, покемон пугает его так, что от страха тот теряет способность двигаться, буквально прирастая к месту и от ужаса становится не в силах сделать даже простое движение- только иногда, когда приступ паники ослабевает. Змея пользуется этим или чтобы уползти от греха подальше, или чтобы наброситься на оцепеневшую жертву. Однако, точность срабатывания эффекта этого приёма довольно плохая- противник может не испугаться.

Grass Knot = Травяной узел = Применять этот приём могут только те покемоны, которые могут дистанционно управлять силами природы, владеют телекинезом либо быстро бегают. Главная особенность этой атаки- повреждения наносит не она сама, а неловко двинувшийся противник. Покемон каким-либо удобным ему способом делает из травы под этим противником петли-ловушки, цепляющиеся за ноги. Со связанными ногами трудно как-либо удачно двинуться, и попавший в простенькую ловушку покемон красиво плюхается на землю. Чем он тяжелее- тем больше сила его удара, следовательно тем выгоднее его уронить подобным способом. Также, при падении трава врезается в кожу, что делает атаку чуть более болезненной. Некоторым покемонам необязательно вить верёвки из травы- они вполне могут их заменить собственными щупальцами-лианами.

Grasswhistle = Травяной свисток = Многие хоть раз слышали мелодию, возникающую когда ветер дует в пустые сухие стебли-дудочки. Эту музыку можно слушать и слушать, пока не наступит состояние транса, плавно перетекающее в глубокий крепкий сон. Некоторые покемоны освоили эту технику и стали применять её чтобы усыпить опасного противника и успеть убежать. Для этого они ловят листьями или чашечками цветов дуновения ветра, извлекая из них ту самую завораживающую мелодию. Однако, получается это немногим чаще чем в одном случае из двух- очень трудно выбрать подходящий момент и позу чтобы извлечь из переменчивого ветра нужные ноты. Однако, если это всё же удалось сделать, у покемона появляется довольно много времени пока противник не проснётся.

Gravity = Гравитация = Теория о строении вселенной рассматривает гравитацию как восприятие нами искажения плоскости пространства массой находящихся на нём тел- атомов, людей, планет и прочего. Чем больше масса объекта- тем сильнее он искажает пространство и тем сильнее к нему притягиваются остальные тела. Некоторые покемоны способны управлять этими силами, на которых покоится всё мироздание, за счёт своей энергии повышая массу участка земли, на котором происходит сражение. Из-за этого сила притяжения повышается, что в первую очередь делает летающих покемонов, в том числе тех, которые левитируют, неспособными сколь-либо высоко подняться над землёй, из-за чего они становятся уязвимыми для земляных атак. Также всем становится труднее применять летающие атаки, даже те, которые связаны с воздухом- воздух ведь тоже подчиняется гравитации. Помимо всего прочего, условия усиленного притяжения способны попортить покемонам здоровье- начиная от головных болей и заканчивая кровотечениями.

Growl = Рычание = Это не то рычание, которым выражают угрозу. Таким питомец приветствует вернувшегося домой хозяина. Покемон, выражающий дружелюбность, в глазах противника становится менее опасным и даже милым, а того, кого он считает милым, он бить не будет. Во всяком случае- в полную силу. Также, умилённый противник перестанет бить в полную силу кого бы то ни было, даже союзника применившего этот приём покемона. Но это не значит что он станет слабым- атаки особых типов вроде ледяных и электрических он по-прежнему будет применять в полную силу. Рычание- приём весьма распространённый среди покемонов, как больших, так и маленьких, независимо от образа и места жизни. Это закрепилось у них на генном уровне.

Growth = Быстрый рост = Растения, как известно, на то и растения, что растут. Некоторые из них делают это быстрее, некоторые- медленнее, но на эту скорость сами повлиять не могут. Тем не менее, некоторые растительные покемоны способны на некоторое время резко увеличиваться в размерах за счёт задействования внутренних ресурсов. В таком состоянии они становятся сильнее- пусть ненамного, но ведь они могут ещё раз применить этот приём и ещё подрасти. Быстрый рост почти не отнимает сил, он скорее создаёт относительно материальную иллюзию того, что покемон вырос- на самом же деле он остаётся таким, каким был, а после битвы ненужный теперь уже рост-мираж исчезает.

Grudge = Недовольство = Сложный психологический приём. Если после применения недовольства противник нанесёт применившему покемону последний удар, то есть отправит его в нокаут, Перед тем как потерять сознание покемон так многозначительно выразит своим видом всё что он думает о противнике, что у того пропадёт всякое желание ещё хоть раз применить приведшую к нокауту покемона атаку. К примеру- почти добитый шаппет применяет недовольство. Арканайн добивает его укусом. Шаппет, корчась, падает и бросает на арканайна полный боли и ненависти взгляд перед тем как скрыться в покеболе. Арканайн пытается применить огнемёт по другому противнику- но не может: он вспоминает глаза шаппета и ему становится, мягко говоря, не по себе. Пока он как следует не отдохнёт- его будет преследовать это видение.

0

12

Guard Swap = Смена защиты = Особый, "обменый" приём. Покемон с помощью пси-силы похищает у противника его навыки защиты, оставляя вместо них свои. Это особенно полезно тогда, когда у самого покемона лучше всего развиты остальные параметры- атака и скорость, а у противника- именно защита. Тогда при обмене покемон получит всю силу, а противнику останутся лишь слабые параметры. Минус приёма- в том, что может случиться совсем наоборот. Тем не менее, приём смены защиты может сыграть решающую роль в сражении- надо лишь вовремя и к месту его применить. Надо учесть, что обмен информацией отнимает много сил, поэтому лучше использовать эту технику только если без неё не обойтись.

Guillotine = Гильотина = Один из самых жестоких и болезненных приёмов. Покемон огромной клешнёй резко сжимает противника с такой колоссальной мощью, что практически перерубает его пополам- не насмерть, но этого достаточно чтобы противник больше не мог сражаться. Это- одна из атак из группы "фатальных", выводящих из строя с первого удара даже самого сильного противника независимо от его параметров и опыта. Однако, как и у всех "фатальных" атак, у гильотины есть существенные минусы: огромные затраты сил и крайне низкий шанс успешного удара- меньше одного из трёх. Тем не менее, если противник умеет применять эту атаку, то лучше всего сначала выводить из строя именно его- авось его клешня попадёт в цель.

Gunk Shot = Струя яда = Самая сильная ядовитая атака. Покемон выстреливает в противника мощной струёй яда. Во-первых, сама сила струи бьёт не хуже кулака. Во-вторых, яд вызывает очень болезненные химические ожоги. В-третьих, этот яд может прожечь дырочку и попасть в кровь, отравив покемона. Однако, на эту атаку тратится огромное количество запаса токсинов, поэтому очень часто применять эту технику просто не получится. К тому же при такой силе выплюнутой струи есть риск того, что покемон не сможет точно прицелиться и будет похож на неудерживаемый брандспойт, то есть будет двигаться реактивным способом помимо своей воли, поливая всё кроме того, что должно быть политым.

Gust = Вихрь = Покемон сильно взмахивает крыльями, создавая мощный вихрь, способный сбить даже находящегося высоко в небе противника. Если у покемона нет крыльев, например у трапинча, или если они недостаточно развиты, как у нинкады или комби, то он создаёт такой вихрь или управляя непосредственно силами природы, или резко двигаясь. Вихрь- на деле небольшой смерч- следует за противником из-за того, что тот при попытке увернуться создаёт своим телом воздушный канал, по которому вихрь и перемещается. Это делает атаку более точной, но в то же время это же можно использовать и для того, чтобы перенаправить атаку. Сам по себе вихрь не очень сильный, он скорее является атакой, тренирующей способность покемона управлять ветром, но часто и он становится незаменимой тактикой.

Gyro Ball = Гиробол = Гиробол- это шар-гироскоп, он может менять своё положение в пространстве за счёт вращения дисков в нём. У покемонов таких дисков нет, вместо них он использует чувство равновесия. Покемон, применяющий технику гиробола, сворачивается в шар и как бы покрывается металлическим коконом- на самом деле энергетическим, он должен придать ему более ровную форму шара и снизить трение. Вращаясь, покемон катится на противника, причём чем больше разница в их скоростях, то есть чем противник быстрее, тем стремительнее на него несётся покемон. В итоге гиробол догоняет цель и со всей силы врезается в него- чем скорость выше, тем сильнее удар, но покемона защищает "металлическое" поле. Такую карусель может использовать лишь тот покемон, который может спокойно переносить быстрое вращение.

Hail = Град = Действие этого приёма меняет погоду на поле боя. Собираются большие тяжёлые тучи и начинает идти град. Ледяные капли как пули бьют всех покемонов кроме тех, для которых лёд- родная стихия. Град идёт несколько минут, а затем прекращается- сил одного покемона явно недостаточно для поддержания эффекта атаки долгое время. Необходимо уточнить, что сила покемона абсолютно не влияет на эффективность этой атаки- даже если например тот же сиалео способен ударом хвоста разломать арматурную балку, он не сможет сделать так, чтобы градины были размером с теннисный мяч и падали не как моросящий дождь, а как сплошная стена, так что такую атаку можно дать и слабому покемону.

Hammer Arm = Молот = Покемон складывает руки вместе и наносит противнику сокрушительный удар сверху вниз- обычно по голове. Сила удара очень велика, он даже может снизить скорость передвижения противника- для того чтобы не упасть тот должен будет упереться ногами в землю, и на эти ноги как раз придётся вся мощь удара, что не лучшим образом может на них сказаться. К сожалению, нанося такой удар, покемон не может перенаправить движение кулака-молота, поэтому иногда противнику удаётся увернуться- пусть в одном случае из десяти, благо удар наносится быстро, но всё-таки шанс промахнуться в общем довольно велик. Этот приём некоторые покемоны, например кранидос, применяют, ударяя противника не руками, которыми физически не могут так сделать, а головой.

Harden = Отвердение = Напрягая мышцы тела и делая их твёрдыми, покемон как бы создаёт себе панцирь- пусть не очень надёжный, но часто его только это и спасает от ударов неприятеля. Этот приём особено важен покемонам-коконам, например метаподу или каскуну: не имея возможности нормально передвигаться чтобы убежать им приходится делать свою оболочку непробиваемой. Этот приём обычно применяют слабые покемоны- таким образом они тренируют свои рефлексы и позже могут выдержать очень многие атаки противников. Однако, против льда, телекинеза и прочего отвердение не поможет- оно может спасти только от уколов, ударов, брошенного камня и прочего, но не более того.

Haze = Дымка = Покемон выпускает в воздух некое чёрное вещество в виде аэрозоли. Оно мгновенно конденсирует вокруг себя капельки влаги, образуя большое облако тумана. Каждый вдохнувший эту дымку покемон становится таким, каким был в начале боя- если он ускорился, то замедлится, если укрепил панцирь- расслабится, если ему понизили параметр атаки- он восстановится. Этот приём- один из самых непредсказуемых, с ним надо быть осторожным- ведь одно дело если противник усилился насколько возможно, и совсем другое- когда усилился сам покемон. Так что, при всей действенности чёрной дымки с ней надо быть осторожнее и не забывать о том, что вдыхание чего-либо постороннего, особенно ледяных капелек, может вызвать проблемы со здоровьем.

Head Smash = Таран головой = Особая атака покемонов с каменным черепом. Такая голова не только прочная, но и весьма тяжёлая. Разогнавшись, покемон со всей силы ударяет противника, сбивая его с ног и отбрасывая на некоторое расстояние. Выдержать такой удар очень непросто. По силе такой удар не хуже чем легендарные атаки вроде огненного взрыва, однако помимо усиления удара сила инерции придаёт тарану головой отрицательную сторону- даже более низкую чем у легендарных атак точность. Ведь, разогнавшись, покемон уже не сможет свернуть в сторону. К тому же, при таком мощном ударе не спасёт даже прочнейший шлем- покемон всё равно получит незначительный удар от собственной атаки.

Headbutt = Лобовая атака = Покемон разбегается и бодает противника головой. Удар получается довольно сильным, но много раз подряд вряд ли получится так бить- хоть череп и крепкий, в нём находится мозг, которому не нравится такое обращение. Однако, покемон легко может рассчитать силу так, чтобы не убиться головой о панцирь противника и при этом ощутимо этого самого противника стукнуть. У этого приёма есть хороший побочный эффект: от неожиданности противник может сбиться и его атака сорвётся. Обычно дальше средних уровней этот приём не оставляют, заменяя его более сильными, но, тем не менее, пока не найдётся достойной замены, лобовая атака отлично справляется со своей задачей.

Heal Bell = Целебный звон = Звук может залечить раны и успокоить душу- надо лишь выбрать правильную мелодию. Звон лечебного колокольчика стимулирует иммунитет покемона- он избавляется от яда, заживляет ожоги, согревает замороженного покемона, исцеляет паралич и проясняет сознание. К тому же действие целебного звона распространяется на всю команду использующего этот приём покемона. Разные покемоны звенят по-разному- милтанк создаёт целебную мелодию махая хвостом с шариком-колокольчиком на конце, у гранбулла колокольчики находятся на ошейнике, и так далее. Надо заметить, что целебный звон одинаково действует на всех покемонов, и все покемоны которые это умеют производят один и тот же звук- правда он слишком тихий чтобы противники его расслышали.

Heal Block = Блок лечения = С помощью телепатии покемон проникает в сознание всех противников и лишает их на длительное время способности залечивать раны каким бы то ни было способом: через лекарства ли, через особые приёмы- всё равно не поможет. Даже если их раны затянутся, лучше чувствовать себя они не станут, и пока не развеется эффект блока лечения- они легко могут проиграть. Применивший же эту атаку покемон и его напарник могут без особого труда добить противников, будучи абсолютно уверенными что надёжная блокировка не подведёт в самый ответственный момент. Общее время действия блока лечения длится около трёх минут- срок хоть и небольшой, но в условиях серьёзного сражения каждая секунда дорога.

Heal Order = Приказ лечения = Особое умение вожаков колонии покемонов-насекомых, например веспиквен. Побитый вожак приказывает подчинённым вылечить его, что те и делают, передавая ему часть своего здоровья в виде вырабатываемого ими целебного мёда. Применяющий этот приём покемон таким образом восстанавливает своё здоровье на половину максимального. К сожалению, рано или поздно у рабочих особей заканчивается мёд, да и другие дела у них есть, так что слишком часто применять приказ лечения просто не получится. Для более успешного выполнения этого приёма, вернее для большей его эффективности, вожаку колонии лучше всего тренировать выносливость- тогда и лечить его будут на большее количество здоровья.

Healing Wish = Желание здоровья = Вариант командного приёма, в котором напарник- не тот, кто рядом на поле брани, а тот, кто выйдет следующим. Покемон, предчувствуя скорый выход из сражения по причине недееспособности, собирает оставшееся здоровье и рассеивает его в виде ауры. Если после этого мрачные предсказания покемона сбываются- его добивают противники, он отправляется в покебол, а на его место выходит напарник-заместитель, как правило сильно битый. Вот тут-то и срабатывает основной эффект приёма. Вышедший вместо нокаутированного, но успевшего пожелать здоровья напарника попадает в его ауру. Эта аура полностью восстанавливает его силы и излечивает такие недуги как например обморожение, отравление или паралич.

0

13

Heart Swap = Обмен сердцами = Особый приём манафи. Как известно, манафи, даже будучи яйцом, способен управлять душами живых существ. Обмен сердцами и есть этот приём. Покемон использует загадочную силу и меняет все изменения в силе с противником. То есть просто совершает обмен информацией, манафи отдаёт противнику все улучшения и ухудшения своих способностей, взамен получая его изменения. Этот приём действует на уровне биополя. Тренер должен быть внимательным- может случиться так, что покемон усилится, а противник ослабнет, а после применения обмена сердцами будет далеко не самая лучшая ситуация. Совсем другое дело если наоборот- тогда у манафи появляются отличные шансы выиграть. Также надо обратить внимание на каждый параметр в отдельности.

Heat Wave = Волна жара = Покемон выпускает большое количество тепла- внутреннего запаса огня- чтобы нагреть воздух. На противников двигается волна жара, даже не жара, а огненного ветра- он может даже зажечь. Приём довольно сильный, но напрасно расходует почти половину затраченной энергии зря- однако, учитывая все плюсы этой атаки, волна жара является одной из самых удобных огненных атак. Главная сложность использования этого приёма- облако раскалённого воздуха по пути до цели нередко разносится ветром или просто остывает, превращаясь в лёгкий бриз, который, как известно, безвреден. Если применять эту технику умело, можно легко выходить победителем из любого сражения- надо лишь грамотно скомбинировать эту атаку с остальными.

Helping Hand = Рука помощи = Дружба и взаимопомощь- вот ключ к победе. Многие покемоны не могут жить без друзей- например плюсл и минун. Такие покемоны могут использовать особую технику руки помощи. Оба покемона соединяют свои силы, и применивший этот приём покемон усиливает напарника. Они словно бы наносят удар вдвоём. Эта техника действует как уверенность- покемон, надеющийся на помощь партнёра, действует точно и быстро. Это не помогает ему быстрее бегать или выдерживать удары лучше, но его собственные удары становятся намного более эффективными. Есть, правда, у руки помощи и существенный недостаток- одного покемона мало, и применять такой приём можно лишь в командных битвах.

Hi Jump Kick = Высокий прыжок = Более развитый вариант удара в прыжке. Покемон разбегается, подпрыгивает на несколько метров, выставляет вперёд ногу и пикирует на противника. Далее возможны два варианта развития событий. В девяти случаях из десяти он ударяет этой ногой противника, чем очень сильно его ударяет, затем использует его как точку опоры, отпрыгивает, делает сальто и приземляется на ноги. В десятом же случае противник соображает и успевает покинуть место приземления покемона. Тот не может менять направление полёта, поэтому со всей скоростью врезается в землю, чем неслабо себя бьёт. К сожалению, а может и к счастью, десятый случай происходит весьма часто. Тем не менее, эта атака отнимает мало сил, что более-менее компенсирует травмы.

Hidden Power = Скрытая сила = Одна из самых интересных атак. Её тип и сила зависят от самого покемона- от уровня его развития, характера и прочего. Покемон высвобождает скрытую в себе силу- его собственную, уникальную энергию, являющуюся воплощением его самого, и наносит противнику удар этой энергией. Если покемон в душе спокойный, но в гневе страшен- атака будет наносить урон как водяная, если энергичен и неутомим- огненной, если вечно зол на весь мир- тёмной, и так далее. Главное преимущество этого приёма- доступность: каждый достаточно сильный покемон способен высвободить скрытый дар и успешно это делает. Примечательно, что тип скрытой силы перевоспитанного покемона также изменится.

Horn Attack = Удар рогом = Как известно, у многих покемонов есть рога, а если рога есть- ими можно боднуть неприятеля. Пусть даже острый рог не сможет нанести сильный удар- зато такая атака почти не отнимет сил. Хоть у этого приёма и нету никаких особых свойств, на средних уровнях эта техника встречается довольно часто, именно из-за того, что тратит мало энергии, и по общей сумме ударов получается более выгодной- все знают сколько длится среднестатистическое сражение в такой период развития покемонов. Однако, после этого атака становится фактически бесполезной- гораздо выгоднее вынести противника с одного-двух ударов чем с восьми-девяти, но с большей экономией ценных сил.

Horn Drill = Сверлящий рог = Очень мощная атака, представляющая собой видоизменённый приём сверлящего клюва. Быть может, рогатые покемоны переняли эту технику у птиц- неизвестно, но совершают они те же самые движения. А если учесть, что рог во-первых всегда сильнее клюва, а во-вторых иногда снабжён своеобразной резьбой- например как у райпериора, то сила удара возрастает в сотни раз. Если покемон, используя эту атаку из группы "фатальных", несмотря на кошмарную неуклюжесть, снижающую точность сверлящего рога до мизерного шанса попадания в цель, всё-таки достанет противника- обычно загнав в угол и прижав к стене, то противник только и успеет что потерять сознание и выйти из строя на неопределённое время.

Hover = Воздухоплавание = В сражении этот приём не применяется. На нелёгком пути тренера то и дело встречаются препятствия. Чаще всего это или дикий покемон, или барьер в виде стены, камня или прочего, или невозможность перебраться через овраг, каньон, реку и прочее. Воздухоплавание помогает решить последнюю проблему. Тренер, держась за покемона, чаще всего за идеально подходящего для этой цели дрифлуна, спокойно и без лишнего шума перелетает на другую сторону. Необходимо заметить, что грузоподъёмность у одного дрифлуна довольно небольшая- вот ещё один повод держать себя в форме. По части воздухоплавания дрифлун удобнее дрифблима потому, что сам покемон прикрепляется к человеку, а за дрифблима приходится держаться, что не очень удобно. Также таким способом можно перевозить вещи.

Howl = Вой = Покемон воет, тем самым подбадривая себя и повышая свою физическую силу. Немногие покемоны так могут- вой должен быть особенным, воинственным. Это своего рода самовнушение- покемон таким образом настраивается на сражение, а противник понимает что сейчас будет покусан или побит. Главное преимущество этой техники- покемон не устаёт и может выть пока ему самому не надоест. Минус же- параметр силы повышается ненамного, и ни в одну известную тактику вой не вписывается, а поскольку тактика- самая важная, ответственная и интересная часть сражения, то этот приём стараются заменить на боле подходящий. Хотя, из любой атаки можно извлечь пользу.

Hydro Cannon = Гидропушка = Легендарная водяная атака, представляющая собой предел развития водомёта. Покемон крепко упирается в землю чтоб его не унесло отдачей, концентрируется, а затем стреляет в противника такой мощной струёй воды, которая вполне может пробить его насквозь. Лишь покемоны, способные полностью владеть силой воды, способны накопить достаточно жидкости в своём теле для такого чудовищного выстрела. Однако, даже упор не всегда помогает- сила действия равна силе противодействия, и нередко отдача разворачивает стреляющего из гидропушки покемона так, что он промахивается. Также, покемон расходует колоссальное количество воды и ему необходимо какое-то время восстанавливать силы.

Hydro Pump = Гидронасос = Выпуская струю воды под огромным давлением, покемон наносит противнику очень сильный удар. Однако, его точность даже несколько ниже чем у его более развитого варианта- легендарной гидропушки. Для насоса нужно не меньше воды чем для гидропушки, но выпускается она не вся сразу, а в течение некоторого времени. Хоть это и снижает общую силу удара и точность попадания- чем дольше бьёт струя, тем сложнее её направлять, зато после атаки покемону не надо долго отдыхать. К тому же для этого довольно-таки распространённого приёма не надо быть каким-то особенным покемоном- насос могут выучить даже поливаг и ломбре, которые, как известно, даже водомёт не всегда могут применить.

Hyper Beam = Гиперлуч = Покемон концентрирует энергию и стреляет в противника мощнейшим, почти легендарной силы, лучом, который легко может нокаутировать даже очень сильного противника. Однако, после такой атаки покемону необходимо отдохнуть и восстановить силы. К тому же точность такого мощного приёма неизбежно становится ниже как в случае с насосом. Тем не менее, гиперлуч- одна из самых популярных атак из-за возможности научить почти любого покемона и из-за феноменальной силы. Но тренер должен помнить что покемон тоже может устать, поэтому лучше не использовать этот луч два раза подряд.

Hyper Fang = Гиперклык = У некоторых покемонов, например у раттаты и бидуфа, передние зубы развиты просто чудовищным образом. Таким ножом можно без труда перекусить даже дерево. Со всей силой кусая противника, покемон наносит ему очень болезненную, долго не заживающую рану, и от болевого шока противник может даже быть не в силах нанести следующий удар- его атака сорвётся. Однако, точность такого укуса- не самая большая: всё же довольно сложно вонзить в неприятеля зубы, которые даже во рту не помещаются, тем более сделать это быстро. Однако, если это всё же произошло- противнику несдобровать. Тренер должен учесть, что неумелое применение гиперклыка может привести к тому, что покемон сильно обожжётся о лавовую броню, зубы могут завязнуть в желеобразном теле противника или просто покемон может отравиться.

Hyper Voice = Мощный голос = Хотя обычно звуковые атаки не отличаются особой силой, эта- исключение. Покемон с мощными лёгкими может крикнуть так, что создаст сметающую всё на своём пути звуковую волну, которая к тому же оглушает противника. Сила такого приёма сравнима с ударом кулаком в полную силу. Однако, никаких особенных эффектов замечено не было. Главная сложность применения мощного голоса- надо учесть многие факторы: частичное поглощение и отражение звука, влияние ветра и многое другое. Однако, такие факторы могут быть и в пользу покемона, например оглушённый противник может не услышать приказа своего тренера.

Hypnosis = Гипноз = Разные покемоны используют гипноз по-разному, но цель одна- погрузить противника в сон. Покемоны вроде поливага или спинды демонстрируют спираль со всех сторон, определённым образом двигаясь. Такие, как дровзи или эгзегут, проникают в мозг противника и гипнотизируют изнутри, а гипно плюс к этому ещё и качает перед глазами жертвы маятник. Гастли, хутхут и другие пристально смотрят в глаза. Стантлер, спиритомб и ещё некоторые используют прочие части тела, действующие подобно предыдущим способам. Точность действия атаки невелика- она зависит от того, насколько легко противник поддаётся гипнозу. Сам приём не усыпляет- он просто отправляет противника в переходное между сном и бодрствованием состояние, из которого можно выйти лишь одним способом: заснуть, поспать и проснуться.

0

14

Ice Ball = Ледяной шар = Покемон выращивает ледяной кристалл и кидает его в противника. При ударе ледяное ядро раскалывается на мириады кусочков, которые дополнительно ранят противника. Если покемон видит что у него получилось- он на радостях создаёт новый ледяной шар, побольше, и применяет его тем же способом. Так может продолжаться довольно долго, но больше пяти раз ни один покемон сделать никогда не мог- даже у самого сильного в конце получался целый айсберг, который кинуть было весьма непросто, не говоря уж о том чтобы сделать новый ещё побольше. Этот приём можно назвать "серийным"- в принципе применяется одна и та же атака. Главное преимущество ледяного шара- он практически не тратит силы покемона, однако и в цель попадает не всегда.

Ice Beam = Ледяной луч = Сильная ледяная атака, способная заморозить противника. Пользуется большим спросом ввиду того, что выучить эту технику может практически любой тип покемона, в особенности- водные и ледяные. Покемон стреляет в противника лучом, поглощающим тепло из окружающей среды. Обжигающе-холодный, он бьёт без промаха и доставляет противнику очень неприятные ощущения. Природу этого луча пока установить не удалось. Главные преимущество ледяного луча- его можно использовать не только так. Можно, например, заморозить землю: поскользнувшийся на таком катке покемон на некоторое время становится беспомощным, чем легко воспользоваться. Тем же способом можно предотвратить появление противника из-под земли или из-под воды. Можно создать мост через реку или построить ледяной домик- тут уже как фантазии хватит.

Ice Fang = Холодный клык = Пусть этот приём не самый сильный, пусть не очень точный- это одна из самых эффективных атак. Покемон кусает противника, одновременно охлаждая клыки до состояния сосулек с помощью замерзающей на воздухе слюны. Такой укус оставляет не только следы в виде красивой линии дырочек с обмороженными краями, но также может через эти дырочки пронести замерзающее вещество в кровь, заморозив противника, плюс к этому от шока у последнего может сорваться планируемая им атака. Эти эффекты действительно ценные, особенно если учесть что покемон не успевает очень глубоко воткнуть в противника зубы, а иногда и просто не успевает. У применяющего холодный клык покемона замерзает вся пасть, что помогает ему не чувствовать собственной морозной свежести, но в то же время несколько мешает ему как следует тяпнуть неприятеля.

Ice Punch = Ледяной кулак = Покемон сильно замедляет движение атомов своего кулака, буквально замораживая его, а затем стукает им противника. Помимо неприятных ощущений и сильной боли противник может замёрзнуть- правда кулаку покемона тоже приходится несладко. Особенно эффективно эту атаку применяют ледяные покемоны- они лучше других переносят холод и им легче заморозить часть своего тела без особых последствий. Есть у этой атаки большой плюс- для неё не обязательно иметь руки, достаточно просто сильно охладить нужную часть тела и ударить противника в любое место. Выглядит ледяной кулак весьма эффектно: кулак покрывается слоем инея, удар- и вот уже весь противник начинает покрываться инеем, распространяющимся от места удара.

Ice Shard = Снежинка = Все знают, что снежинка- это маленький ледяной кристалл. Настолько маленький, что его даже разглядеть непросто. Но если покемон сделает снежинку размером с блюдечко, она превратится из безобидного комочка снега в настоящий сюрикен. Противники, не ожидавшие такого поворота событий, не успевают атаковать первыми, поэтому почётный первый удар наносит именно пущенная снежинка. Она втыкается в тело противника и разлетается на кусочки. Хоть удар получается не очень сильным, остаётся заметная дырка. Снежинка, даже такая необычная- на редкость хрупкая вещь. С одной стороны, это плохо- она разлетится на тысячу кусочков при ударе о любую поверхность. Но с другой стороны, отломившийся луч практически нереально достать из раны, где он будет понемногу таять, что вряд ли обрадует противника.

Icicle Spear = Сосульки = Метко брошенная сосулька поражает не хуже стального дротика, сброшенная с большой высоты- уже копьё. Однако настолько хорошее применение этим ледяным штуковинам покемоны придумать не смогли, поэтому действие атаки заключается лишь в метании нескольких сосулек подряд. Покемон выстреливает струйку воды, а потом мгновенно её замораживает, это придаёт ей скорость и направление. Однако, сила удара получается ничтожно малой- это компенсируется лишь множеством снарядов. Главный недостаток атаки- именно крошечная сила, даже много сосулек сразу нанесут меньше повреждений чем обычный удар. Но можно использовать их иначе- например накидать противнику под ноги.

Icy Wind = Морозный ветер = Покемон вызывает холодный ветер, дующий в лицо обоим противникам. Ветер может замедлить их передвижение, во-первых потому, что против ветра идти неудобно, а во-вторых потому, что холодно. И не просто холодно, а очень холодно- противники буквально примерзают к земле и очень мёрзнут. К сожалению, а может и к счастью, покемон тратит на такой ветер довольно много сил, а время от времени промахивается- редко, но всё же бывает обидно. Эту атаку лучше всего использовать против теплолюбивых покемонов, они наверняка не выдержат. Плюс ко всему морозный ветер несёт маленькие льдинки, втыкающиеся в противников и во-первых заметающие их, а во-вторых втыкающиеся и мешающие согреванию противников путём растирания обмороженной части тела.

Imprison = Лишение свободы = Сложный психологический приём, действие которого пока до конца не изучено- известно лишь то, что это форма внушения. Покемон лишает противника желания или способности использовать те атаки, которые знает этот покемон. Например, стантлер знает технику гипноза. Он применяет приём лишения свободы на лунатона, который тоже знает гипноз, и лунатон теряет способность гипнотизировать. Особенно опасен этот приём тогда, когда оба покемона знают одни и те же атаки- тогда тот, кто успел первым применить технику лишения свободы, наверняка выиграет. Главный минус этой техники- покемон тратит на такое внушение довольно много сил.

Ingrain = Прорастание = Покемон запускает в почву корни либо подобные им отростки и весело впитывает оттуда полезные вещества, медленно, но верно поправляя тем самым своё здоровье. У этого приёма есть большой плюс, а также большой минус. Плюс состоит в том, что покемон может запустить в землю очень много корешков, пусть и не все сразу, и таким образом серьёзно лечиться. Недостаток же- заземлённый таким образом покемон не может двигаться и тем более возвращаться в покебол- для этого ему сперва надо вытянуть корни, а в бою он этого сделать не может, а если может, то не будет. Прежде чем применять эту атаку надо ознакомиться с видом почвы: где-то веществ больше, где-то меньше, где-то земля вообще отравлена.

Iron Defense = Стальная броня = Более развитый вариант отвердения. Покемон не просто напрягает мышцы тела, а металлизирует их- его тело твердеет, становясь прочным как сталь. Или просто использует непробиваемые пластины панциря, ещё больше укрепляя их. Это тратит порядочное количество сил, зато серьёзно повышает уровень защиты покемона- почти в два раза. Эта техника полезна тогда, когда битва затягивается и противник будет бить, а не стрелять. Правда, сильный удар может помять металл, но это лучше чем огонь- от него никакая сталь не спасёт. Надо заметить, что покемон, применивший приём стальной брони, теряет гибкость.

Iron Head = Стальная голова = Развитый вариант лобовой атаки. Покемон с прочным черепом дополнительно его укрепляет, делая свою голову прочной как металл, а затем с разбега таранит противника. Как и в случае лобовой атаки, противник от неожиданности может отвлечься и его атака сорвётся. По сравнению с менее сильной версией у стальной головы есть много плюсов: тратит столько же сил, зато удар получается весомее и выглядит эта атака намного более эффектно.

Iron Tail = Стальной хвост = Самое удивительное- для этой атаки хвост не обязателен: её с одинаковым успехом применяют и оникс, и блисси, и банеари. Однако от длины хвоста тоже многое зависит. Покемон напрягает нужные мышцы, из-за чего его хвост теряет гибкость, приобретая прочность стали, быстро подбирается к противнику, резко разворачивается и наносит удар. Варианты удара бывают разные: у амфароса хвост с шариком на конце становится булавой, у пикачу- ножом, у споинка- штопором, и так далее. Те же покемоны, которые не могут похвастаться большим хвостом, просто бьют чем придётся, совершая те же движения.

Judgment = Судный день = Особая атака арзевса, являющаяся воплощением его силы бога. Сила и тип судного дня меняются вместе с самим покемоном- в зависимости от плиты. Выглядит эта атака очень эффектно. Арзевс топает ногой и смотрит на небо. Оттуда на противника обрушиваются разящие стрелы лучей неземного света, наносящие серьёзные повреждения. Эта атака удобна тем, что можно не заморачиваться какого типа атаку учить- в любой момент тип можно поменять. Однако, кроме арзевса ни один покемон не в состоянии использовать этот приём. К тому же судный день отнимает очень много сил, и даже сам арзевс не применяет эту атаку.

Jump Kick = Удар в прыжке = Более слабая версия высокого прыжка. Покемон разбегается, подпрыгивает и с разворота бьёт пяткой противника. Иногда ему не требуется разгон. По сравнению с высоким прыжком этот приём отнимает чуть-чуть меньше сил, немного более точен в попадании, но гораздо более слаб- всё потому, что высота прыжка небольшая. Однако травматичность от этого не становится меньше- если покемон промахнётся, то неизбежно, будучи в горизонтальном положении над землёй, потеряет равновесие и упадёт спиной на твёрдую землю, что очень болезненно.

Karate Chop = Удар каратиста = Тренер должен помнить, что карате- это не только сражение, это также искусство гармонии и управления своим телом. Нельзя использовать это где попало. Удар каратиста- не исключение. Хоть он и тратит мало сил, не стоит применять этот вариант рубящего удара очень часто. Хоть сила атаки не очень велика, такой удар очень эффективен- он очень часто получается критическим, ведь тренированный покемон ударом ладони может сломать бетонный блок, что уж говорить о несчастном противнике. Однако, сам по себе такой удар наносится вполсилы- более мощный может переломать противнику кости или ещё хуже.

0

15

Kinesis = Телекинез = Особый приём кадабры и алаказама- только у них есть подходящий инструмент. Все знают, что телекинезом обычно гнут ложки, но объяснить само явление телекинеза пока никому не удалось. Покемон выставляет между собой и противником ложку и силой мысли сгибает её. Противник, во все глаза уставившийся на неё, начинает не так явно следить за ходом боя и тем более хуже целится, что ощутимо снижает вероятность попадания его атак- всё внимание противника приковывается к сгибаемой ложке.

Knock Off = Выбивающий удар = Во многих фильмах из рук противника точным ударом или выстрелом выбивается оружие. Покемоны тоже так могут. Нанеся точный удар- хоть и слабый, зато в нужную точку, например на руке противника, покемон выбивает из неё предмет, который этот противник держит при себе. Это может быть и ягода, и любой возможный предмет сделанный человеком, или камень, или оружие вроде кости. Выбитый предмет улетает на значительное расстояние, что не позволяет противнику использовать его. Однако, это не мешает ему подобрать его после сражения или даже если повезёт, то во время.

Last Resort = Последняя надежда = Когда у покемона кончаются силы и он уже не может атаковать, он может применить технику последней надежды. Он собирает оставшиеся силы и наносит врагу мощный удар- такой можн нанести разве что в состоянии аффекта. На эту атаку затрачивается энергия из неприкосновенного запаса, поэтому очень часто применять последнюю надежду может быть очень опасно. Однако, несмотря на силу, многие предпочитают заменять этот приём на какую-нибудь обычную сильную атаку.

Lava Plume = Фонтан лавы = Покемон выплёвывает вертикально вверх струи расплавленной породы, которые затем красиво падают вниз на всё поле боя кроме применившего атаку покемона. Они в принципе способны прожечь дыру в стальном блоке. Однако, покемоны не настолько жестокие, да и им самим непросто разогреть лаву до такой температуры, при этом не прожигая дырку в себе, поэтому средняя температура- до трёхсот градусов. По дороге лава остывает, но всё равно наносит сильный удар и ожог, плюс к этому от такой температуры можно загореться. Главный недостаток этой атаки- почти неизбежное попадание по своим. Против такого фонтана никакой зонтик не спасёт.

Lava Surf = Волна лавы = В сражении этот приём не применяется. Иногда случается так, что тренеру необходимо переправиться на другой берег реки лавы. Он может сделать это по-разному, но самый простой способ- переплыть. Многие покемоны, живущие в вулканах, способны так делать, но не на всех можно ездить верхом. Чаще всего для этих целей используют торкоала- он и на магме держится хорошо, и грузоподъёмность у него хорошая, и не обгорает. Тренеру остаётся только держаться и молиться чтоб не свалиться. Эта техника- скорее умение, чем атака, но отряхнувшийся после такого заплыва покемон становится серьёзным оружием.

Leaf Blade = Лиственный меч = Покемон со всей силы ударяет противника большим острым листом, твёрдым словно сталь. Такой лист может нанести серьёзные, долго не заживающие раны, прорезая не только кожу, но и задевая мышцы, поэтому такой удар часто получается критическим. Иногда покемон наносит не один сильный удар, а несколько, с разных сторон, повышая эффективность, но вместе с этим теряя возможность как следует размахнуться. По сравнению с другими травяными атаками лиственный меч не отличается особой силой, но тем не менее это очень эффективный приём- тренированный покемон таким образом может разрезать даже столбик монет.

Leaf Storm = Лиственный шторм = Самая сильная после легендарной бешеной травы атака травяного типа, максимально развитая версия режущего листа. Покемон тратит колоссальное количество энергии и пускает в противника мириады острых листочков, способных просто-напросто размазать противника по земле. Удар наносят не только их острые как бритвы края, но и сам их поток- это настоящий шторм. После этой атаки способность применять приёмы специальных типов у применившего лиственный шторм покемона крайне сильно снижается, плюс к этому он очень устаёт, так что надо семь раз отмерить прежде чем решить- а нужна ли вообще покемону такая атака. Иногда простой режущий лист бывает эффективнее. Однако, если сильного противника надо нокаутировать быстро- лиственный шторм идеально подойдёт.

Leech Life = Кровопийца = Особая разновидность всасывания. Отличается тем, что покемон не присасывается к оболочке противника, а прокалывает в ней дырочку и пьёт кровь вместе с "субстанцией жизни" напрямую. Однако, есть у этого приёма несколько минусов. Во-первых, так покемон тратит гораздо больше сил- почти вдвое. Во-вторых, он контактирует с противником, чего часто лучше не делать. В-третьих, никаких преимуществ, кроме другого типа, это не даёт. Тип атаки меняется потому, что покемон впрыскивает в дырочку специальное вещество, препятствующее сворачиванию крови и как побочный эффект вызывающее раздражение кожи, что сильно мешает противнику концентрироваться. Надо заметить, что половина выпитой энергии всё равно потеряется по дороге, зато оставшееся количество немного подлечит покемона.

Leech Seed = Зёрна-пиявки = Покемон кидает в противника несколько зёрен. Если они попадут в него, что происходит не всегда- они лёгкие и ветер может их унести, то семена тут же прорастут в теле противника и начнут тянуть из него жизненные силы, особым, пока не до конца изученным способом передавая их бросившему семена покемону или тому, кто встанет на его место. От пьющих семян можно избавиться лишь с помощью быстрого вращения- от центробежной силы они отрываются. Также можно попробовать сорвать их руками, но корешки прорастают глубоко, поэтому такой способ довольно болезненный.

Leer = Злобный взгляд = Пристально и сурово посмотрев в глаза неприятелю, покемон, даже самый маленький, сильно его пугает, из-за чего у противника снижается уровень защиты- страх несколько замедляет его реакцию. Этот приём практически не требует усилий, надо лишь суметь посмотреть на противника, который очень часто в десятки раз крупнее, достаточно уверенно и агрессивно, чтобы тот понял, что с покемоном шутки плохи. Этот приём часто применяют слабые покемоны, сильные очень редко оставляют себе этот навык, предпочитая сражаться, а не запугивать.

Lick = Облизывание = Покемон облизывает противника, покрывая его слоем липкой, вязкой слюны, которая часто его парализует совсем. Состав такой слюны чем-то похож на эктоплазму, из которой состоят тела призрачных покемонов, поэтому эта атака действует и на самих призраков. Однако, обычные покемоны имеют к этому приёму иммунитет. Действие такой слюны помимо возможности парализовать ещё и отнимает у облизанного покемона некоторое количество жизненной силы. Необходимо заметить, что язык- довольно чувствительная часть тела, и к тому же с его помощью покемон чувствует вкус, так что не стоит применять эту атаку где попало- можно пострадать.

Light Screen = Световой экран = Очень полезный приём. Покемон создаёт между своей командой и противниками барьер, созданный из света, но тем не менее сохраняющий форму. Он во-первых несколько мешает противнику прицелиться, а во-вторых отражает половину энергии атак специальных типов. То есть световая стена может отразить половину энергии огнемёта, водяной струи, ментальной атаки и ещё много чего, тем самым снижая их силу вдвое. Это очень полезно, к тому же тратит мало сил. Однако, через пару минут такой щит неизбежно рассеется в пространстве. Эту технику хорошо применяют электрические, травяные и психические покемоны, а также те, которые умеют управлять самим светом.

Lock-On = Прицел = Покемон долго и внимательно целится в противника, выбирая наиболее удачное направление для атаки. Это тратит много сил, зато следующая атака с абсолютной точностью попадёт в цель- разве что противник окажется вне пределов досягаемости. Для успешного применения прицела покемон должен уметь рассчитывать направление удара и вероятность перемещения противника, что под силу лишь некоторым минеральным покемонам, из белковых таких можно пересчитать по пальцам одной руки, если не по ушам одной головы. К сожалению, прицеливающегося покемона легко подбить- в это время он практически беспомощен.

Lovely Kiss = Поцелуй = Специальный приём джинкс. Покемон делает страшное лицо и целует противника. Это оказывает гипнотический эффект, и противник засыпает. Джинкс тем временем может много чего успеть сделать. Это довольно необычный приём- не столько потому, что покемон целует противника, сколько потому, что он делает это с явной ненавистью. Однако именно это и даёт такой эффект- чисто психологический. Тренер, тем не менее, должен сперва подумать как на это отреагирует сама джинкс.

Low Kick = Удар снизу = Покемон бьёт противника под дых, ориентируясь на центр тяжести. Эта атака сама по себе довольно слабая, её цель- как и у травяного узла: уронить противника. Сила удара зависит только от веса этого противника, покемон лишь сообщает ему начальную скорость падения. Атака тратит мало сил, а эффективность её довольно высокая, ведь покемону надо просто легонько толкнуть неприятеля чтобы тот потерял равновесие и упал. Покемону даже высоко тянуться не надо- удар наносится чаще всего по ногам.

0

16

Lucky Chant = Успех = Удача- наиболее важная и самая непредсказуемая часть любого сражения. Тем не менее, даже господин случай подчиняется воле некоторых покемонов. Приём выглядит довольно красиво- вокруг покемона появляется кольцо розовых звёздочек, никто пока не знает из чего они состоят. После этого ни один покемон из команды применившего успех покемона не получает критических повреждений, в самом прямом смысле чудом уворачиваясь от таких ударов. Это особенно полезно если противник любит применять атаки, которые часто бывают критическими, например лиственный меч.

Lunar Dance = Лунный танец = Особый приём лунного покемона кресселии. Кресселия совершает в воздухе грациозные, недоступные для повторения другими покемонами движения, тем самым меняя направления энергетических потоков, идущих из космоса. Сама кресселия после танца теряет сознание и исчезает, но при этом полностью исцеляет другого покемона, в командном сражении- вышедшего после неё напарника, который попадает под эти энергетические потоки. Этим приёмом кресселия восстанавливает здоровье другого, жертвуя своим.

Luster Purge = Очищающий блеск = Только латиос способен использовать эту атаку. Покемон концентрирует свет, а затем стреляет им в противника. Лучи настолько сильные, что кажется вся вселенная становится ослепительно-белой. Такая яркая вспышка не просто ослепляет противника, она перегружает его настолько, что тот частично теряет возможность сосредотачиваться и применять атаки, связанные с управлением энергией. Сам по себе очищающий блеск не может нанести очень сильный удар, всё-таки это просто свет, но противник ещё долго будет страдать.

Mach Punch = Скоростной удар = Покемон наносит внезапный, очень быстрый удар кулаком, опережая любого противника, даже самого быстрого. Скоростной удар не отличается большой силой, потому что у покемона нет времени подготовиться и тем более размахнуться, зато сил практически не расходует. Этот приём очень выгодно применять против быстрых покемонов и против противников с легко раскалывающимся от атак боевого типа панцирем- если противник быстрый, то остальные параметры у него неизбежно будут довольно низкими, а против скоростного удара ему никакая быстрота не поможет.

Magic Coat = Магический щит = Очень ценный вариант барьерной техники. Покемон создаёт мерцающий энергетический экран, который отражает атаки специальных типов- листья, огонь, ментальные атаки и прочее- обратно в атакующего противника. Это может оказаться выгоднее чем любая атака покемона, особенно в битве с очень сильным противником. Однако, магический щит не спасёт от ударов, к тому же рано или поздно он рассеивается и исчезает.

Magical Leaf = Волшебные листья = Более развитый вариант режущего листа. Волшебные листья выглядят так же, но переливаются всеми цветами радуги. У этого приёма есть как ценнейший плюс, так и незначительный минус. Минус состоит в том, что, в отличие от режущего листа, эта атака бьёт только одного противника. Плюс же- от магических листьев нельзя увернуться, они словно самонаводящиеся и преследуют противника куда бы он ни пытался убежать и как бы не защищался. Сила атаки не очень большая, но вращающиеся с огромной скоростью листочки могут сильно поранить.

Magma Storm = Вихрь магмы = Особый приём хетрана, более развитый вариант горячего вихря. Покемон выплёвывает расплавленную породу, которая вихрем кружится вокруг противника, очень сильно обжигая его. Очень сильно- это не просто ожоги, а практически обугливание, ведь хетран может создавать колоссальные температуры. Однако, на это он расходует огромное количество внутренних запасов огня, да и не всегда покемону удаётся запустить вихрь магмы. Но если учесть что вихрь держится очень долго, сжигая противника, и не позволяет ему как-либо выбраться- эта атака является одной из самых мощных.

Magnet Bomb = Магнитная торпеда = Эту атаку могут применять только покемоны с хорошо развитой способностью управлять магнитными полями. Покемон выстреливает некий металлический снаряд в противника. Он не очень сильный, но у него есть замечательное свойство- он намагничен. Любое живое существо так или иначе действует на электромагнитные поля, и магнитная торпеда, словно ориентируясь на это, безошибочно находит цель. Увернуться он этой атаки не представляется возможным. Магнитная торпеда не тратит много энергии, проста в применении тех, кто вообще знает как это делать, и красиво выглядит.

Magnet Rise = Электролевитация = Такой приём помогает в битвах с земляными покемонами. Используя электромагнитную силу, покемон поднимается над землёй, и у него появляется дополнительная способность левитации, в некоторых случаях- вместо его обычной способности. Покемон, применивший электролевитацию, становится неуязвимым для большинства земляных атак, особенно различных землетрясений, Однако, метко пущенный комок грязи может заземлить его, лишив покемона возможности летать. Это удаётся не всем покемонам, только очень везучим и очень тренированным.

Magnitude = Тряска = Вариант землетрясения. Покемон вызывает вибрацию почвы, которая порождает землетрясение. Сила этого землетрясения варьируется от очень слабого, в десять раз слабее обычного, до невероятно сильного, в полтора раза сильнее простого землетрясения. Это может быть очень полезно в том случае, если обычного не хватает, однако сила тряски меняется случайным образом- тут уж как повезёт. Тренер должен помнить что его собственных покемонов тоже может задеть эта атака, особенно если они находятся под землёй.

Me First = Я первый = Одна из самых замечательных техник ведения боя. Когда противник собирается атаковать, покемон перетягивает его атаку себе и сам её использует, причём сила этой атаки увеличивается на половину. Это особенно полезно в битвах сильных покемонов- там редко используют слабые удары, и очень часто начинают бой именно с самых сильных атак, так что такой приём может сразу сделать ситуацию на поле боя как нельзя более подходящей для победы. Этот приём замечателен ещё и тем, что практически не расходует сил, поэтому противник, скорее всего, не успеет выиграть.

Mean Look = Давящий взгляд = Покемон не сводит с противника пристального сурового взгляда, из-за чего тот не может покинуть сражение как бы ему этого ни хотелось- он буквально прирастает к месту. Интересная особенность приёма заключается в том, что это совершенно не мешает покемону следить за остальным сражением, ему достаточно всего раз посмотреть противнику в глаза. Однако, такой эффект длится лишь до тех пор, пока покемон, применивший давящий взгляд, может сражаться- после этого с противника спадает оцепенение. Однако, если этот покемон просто спрятался в покебол, противник будет чувствовать опасность.

Meditate = Медитация = Самый эффективный способ сосредоточиться. Покемон садится в удобную позу, закрывает глаза и отстраняется от окружающего мира. Очищая таким образом сознание, покемон направляет внутренние силы в мышцы, становясь сильнее. После медитации его сила становится выше, но только если он всё правильно сделал. Если нет- значит он не освоил эту технику. Один раз узнав как это делается, покемон уже не забудет эту технику, разве что заменит её другой.

Mega Drain = Сверхтяга = Сильный вариант всасывания, слабая версия иссушения. Покемон присасывается к противнику- всё так же без прямого контакта- и ворует его жизненную силу вместе с кровью, половину теряя по дороге. Есть три основных причины учить эту атаку. Первая- покемон слишком слаб чтобы применять иссушение и слишком силён для использования всасывания. Вторая- иссушение тратит больше энергии, а противника и так можно победить. Третья- хочется лечиться своими силами, а на иссушение тратиться не хочется.

Mega Kick = Мегапинок = Фирменный удар хитмонли. Покемон с разворота наносит противнику удар пяткой, вкладывая в этот удар все силы и совершенно не целясь, из-за чего часто промахивается. Но если мегапинок попал в цель- противнику остаётся только отлететь на несколько метров и упасть, как правило- без сознания. Для применения этой атаки у покемона должно быть особое строение ноги. Однако, покемон может путём тренировок научиться выполнять эту технику, правда не так действенно.

0

17

Mega Punch = Мегаудар = В этот удар покемон вкладывает мало сил, но удар получается мощным. Это происходит из-за того, что рука в общем расслабляется и удар наносится за счёт силы инерции, а за мгновение до контакта покемон напрягает мускулы, вкладывая в это движение силу. Это непросто понять и ещё сложнее повторить, хотя движения в целом лёгкие. Однако, точность попадания получается невысокой- ведь расслабленной рукой прицелиться непросто, а перенаправить силу инерции ещё сложнее.

Megahorn = Большой рог = Самая мощная атака своего типа- насекомого. Покемон с разбегу тыкает острым рогом противника, буквально протыкая его, и ещё проносит некоторое расстояние. Удар получается очень сильным и после него противник ещё некоторое время валяется на земле, будучи не в силах подняться, но обычно желание отомстить перевешивает. Нередко после поражения в битве покемон противника начинает бояться уколов. Всё-таки большой рог- атака профессиональных покемонов.

Memento = Трагедия = Самый суровый психологический приём. Покемон притворяется мёртвым и больше не участвует в сражении. Противник, видя это, начинает сильно переживать, и все его параметры сильно снижаются. Однако, иногда случается так, что покемон недостаточно хорошо играет свою роль. В таком случае на противника это не действует, но применивший трагедию покемон всё равно теряет сознание. Тем не менее, теряющий сознание покемон очень убедительно это играет. Этот приём лучше всего применять после сильной атаки противника если у покемона осталось совсем немного сил.

Metal Burst = Стальная вспышка = Особый приём стальных динозавров- арона, шилдона и прочих подобных им. Покемон выставляет навстречу противнику блестящий стальной панцирь, который отражает удар, причём не просто отражает, а удваивает. Если противник бьёт кулаком или чем-либо ещё- кулак ударяется о металл и болит, если кидает камень, бомбу или листья- они рикошетят от полированной поверхности обратно, если стреляет огнём. водой или электричеством- то же самое, если пытается применить пси-силу- зеркальная поверхность панциря отражает и это. Это- одна из самых эффективных атак, совмещающих силу и защиту покемона.

Metal Claw = Стальной коготь = Развитая версия разящего когтя. Когти покемона твердеют, становясь острыми и твёрдыми словно стальные ножи, после чего покемон совершает ими несколько несложных движений. Красивые полоски на теле противника ещё долго дают о себе знать, а когда покемон, применивший эту атаку, видит результат, он становится более уверенным и начинает наносить более сильные удары. Это не жажда крови, не аффект- скорее просто азарт от битвы. Стальные когти разрезают практически всё что только можно разрезать, и покемону не может это не понравиться. Правда это не нравится противнику, но его никто не спрашивает.

Metal Sound = Железный звук = Покемон издаёт резкий неприятный скрежет, более всего напоминающий смесь знаменитого скрипа гвоздя по стеклу и мелодичного звучания раскачивающейся на ржавых петлях двери. От этого звука у покемона, на которого была направлена эта атака, благо что эта вибрация почти не распространяется в стороны, голова просто разрывается от боли, что сильно сказывается на его способности применять атаки, в которых сила- не главное, например ментальные или электрические. Однако, часто помогает простое зажимание ушей- железный звук плохо проникает сквозь твёрдые преграды.

Meteor Mash = Удар метеора = Очень сильный, но при этом не слишком точный удар. Покемон прыгает вверх и вперёд, и в момент пролетания над противником падает вниз, нанося мощный удар кулаком. Покемон, применяющий эту атаку, похож на настоящий падающий метеорит. Если противник захочет загадать желание- просто не успеет. Мощный удар кулака буквально впечатывает противника в землю, а у применившего эту атаку покемона повышается параметр атаки- такой удар сопровождается выбросом в кровь стимулятора-адреналина.

Metronome = Метроном = Самая непредсказуемая из возможных атак. Покемон качает пальцем, который, как стрелка метронома, следует неизвестному ритму, что каким-то образом настраивает покемона на одну волну со всеми остальными покемонами. В результате использовавший метроном покемон получает кратковременную возможность использовать любой из возможных в сражении приёмов, выбираемый случайным образом. На самом деле после применения этого приёма может случиться всё что угодно. Также, если сразу много покемонов так делают, их силы складываются и происходит мощный всплеск энергии, сравнимый со взрывом небольшой атомной бомбы.

Milk Drink = Парное молоко = Фирменный приём милтанка. Как известно, молоко этого покемона обладает целебной силой. Милтанк может использовать это лекарство самостоятельно, без посторонней помощи, восстанавливая себе половину максимального здоровья. Это особенно полезно тогда, когда у покемона остаётся мало сил, а проигрывать не хочется. Конечно, милтанк- не самый подходящий для сражения покемон, но он может вызвать у противника много нехороших эмоций если всё время будет лечиться собственным молоком. Вопреки расхожему мнению тех, кто никогда не видел этот приём в действии, покемон не доит сам себя и не пьёт то что надоил, а просто перенаправляет питательные вещества из молока в кровь. Пейте, дети, молоко- будете здоровы.

Mimic = Мимика = Многие покемоны могут подражать чему-то- от предмета до звука. Особо талантливые могут применять технику мимики. Покемон ждёт атаки противника, внимательно следя за его поведением, а затем повторяет те же движения чтобы смочь какое-то время действовать так же. То есть каждый раз когда он применяет мимику снова, он повторяет ту самую атаку, с которой всё началось, как бы невероятно это ни выглядело. Точное запоминание и повторение движений противника, а также воспроизведение его приёма отнимает довольно много сил покемона.

Mind Reader = Чтение мыслей = Полезный приём, основанный на наблюдательности. Покемон читает мысли противника, делая логические выводы на основе его незаметных движений, замечая каждый напрягшийся мускул, что позволяет ему нанести следующий удар так, что противник не сможет увернуться, как правило сам подставившись под атаку покемона. Этот приём не требует больших затрат на телепатию, но всё равно тратит много сил- ведь действительно сложно понять что значат все движения противника вместе. После чтения мыслей хорошо применять атаку с низкой точностью попадания- такие обычно очень сильные, а промахиваться покемон не будет.

Minimize = Уменьшение = Необычная защитная техника. Тело некоторых покемонов, например мака, дрифлуна или клефейри, может уменьшаться в размерах по желанию самого покемона. Чем меньше цель- тем труднее по ней попасть, и покемоны неплохо этим пользуются. Уменьшаются они по-разному. Такие, как дрифлун или квилфиш, выпускают воздух и скукоживаются. Клефейри, старью, граймер и другие сворачиваются в шарик, одновременно сжимаясь насколько возможно. Приём этот удобен ещё и тем, что его можно применять много раз- до тех пор, пока не будет достигнут минимальный объём тела и покемон не станет практически неуязвимым. Тем не менее, уменьшение не спасёт их от массовых атак вроде землетрясения.

Miracle Eye = Чудесный глаз = Простой приём, который, однако, по силам далеко не всем покемонам. Натренированный глаз покемона-телепата способен буквально видеть противника насквозь. Это позволяет ему найти брешь в защите тёмного типа противника и сделать его уязвимым для ментальных атак. Также, это позволяет ему знать куда будет двигаться противник в следующий момент, тем самым нейтрализовав все изменения его способности уворачиваться от атак- к сожалению, если этот параметр был снижен, он также восстановится.

Mirror Coat = Зеркальный щит = Покемон создаёт зеркальный энергетический барьер, отражающий все атаки специальных типов- электричества, огня, даже воды- обратно в противника. При этом сила этой атаки удваивается. Однако, зеркальный щит не защитит покемона от более материальных атак. Эту атаку выгодно применять против тех противников, которые наверняка не знают физических приёмов, например психические- те редко развивают тело вместо мозга. Таким образом можно быстро выиграть за счёт самого противника.

Mirror Move = Зеркальная атака = Копирующий приём птицеподобных покемонов. Если противник действует первым, покемон запоминает его действие и копирует его, просто точно повторяя его движения. При этом покемон не задумывается как же у него это получилось- и хорошо, потому что в ином случае он не сможет так сделать либо получит травму. Главный эффект этого приёма- быстрота реакции, после этого покемон уже может действовать с любой подходящей для зеркальной атаки скоростью.

0

18

Mirror Shot = Контрвыстрел = У некоторых покемонов металлический панцирь, состоящий из пластинок, отполирован до зеркального блеска. Фокусируя этими пластинками лучи света, покемон способен создать солнечный зайчик такой силы, что он может сильно обжечь противника. Также, попав в глаза, луч ослепляет противника, сбивая ему прицел. Однако, у покемона такой луч может и не получиться, а если даже получится, его непросто направить в цель. Для этой атаки нужны достаточно яркий источник света, умение и удача.

Mist = Туман = Покемон окружает свою половину поля боя большим облаком белого тумана. Этот туман держится несколько минут, и все покемоны, которые в нём находятся, приостанавливают некоторые функции организма, вследствие чего противник не может повысить или понизить им какие-либо параметры, зато сами они могут это сделать. Туман создаётся путём замораживания мельчайших капелек воды в воздухе, поэтому в облаке ощутимо холоднее чем снаружи, но терпеть это нетрудно.

Mist Ball = Туманный шар = Эту атаку может использовать только латиас. Покемон создаёт туманную завесу, затем собирает эту дымку в один большой, практически материальный, шар и кидает его в противника. Пушистый туманный вихрь сбивает противника с толку, что очень сильно его ослабляет- как по здоровью, так и по возможности использовать атаки специальных типов. Противник, который не видит вокруг себя ничего кроме тумана, а потом ещё и получающий удар непонятно откуда, становится практически беспомощным.

Moonlight = Лунный свет = Полная луна влияет на многие системы покемонов, а лунный свет считается одним из самых загадочных явлений. Некоторые покемоны в полнолуние становятся более активными чем обычно. Некоторые из них могут самостоятельно вызывать лунный свет, правда этот приём очень зависит от погоды.С неба на покемона падает мерцающий желтоватый луч лунного света. Под его воздействием побитые покемоны быстро приходят в себя, восстанавливая здоровье. Однако, этот приём тратит много сил.

Morning Sun = Рассвет = По действию этот приём похож на технику лунного света, только свет используется солнечный. Некоторые покемоны наиболее активны ранним утром, когда солнце ещё не встало высоко, но уже освещает мир. Некоторые из них самостоятельно могут создавать такое освещение. Немного рассеянные, но прямые лучи рассвета действуют на покемона как лекарство, но создать их своими силами очень сложно. Этот приём очень зависит от погодных условий- но пара лучей всегда пробьют облака.

Mud Bomb = Глиняная бомба = Покемон кидает в противника большой ком земли, который, попав в цель, разрывается на песчинки и засыпает противника с ног до головы. Удар глиняной бомбы весьма болезненный, а песок может попасть противнику в глаза и сбить ему прицел. У этого приёма есть существенный недостаток: слепить такой снаряд- целое искусство, надо чтобы он не рассыпался в воздухе и в то же время легко раскололся о противника. Плюс к этому иногда бывает негде взять землю- правда некоторые покемоны сами могут создавать глину.

Mud Shot = Выстрел глиной = Здесь используется именно жидкая глина, а не любая грязь. Покемон выплёвывает в противника поток глины, который довольно ощутимо его бьёт- глина всё-таки весьма тяжёлая субстанция, а также прилепляется и держится толстым слоем. Затем глина быстро высыхает, становясь твёрдой, что весьма затрудняет перемещение противника и вообще любое движение с его стороны. У этой субстанции есть чудесное свойство не ломаться под ударами, просто трескаться, так что избавиться от окаменевшего панциря очень непросто.

Mud Sport = Грязевая ванна = Этот приём действует на всё поле сражения. Разбрасывая повсюду грязь, покемон покрывает ей всех покемонов, в прямом смысле заземляя их- это увеличивает их защищённость от электрических атак. Как правило, это делают те покемоны, которые сами полностью защищены от ударов тока- земляные. Они таким образом помогают другим, но некоторые- например, крабби- и себе тоже. В серьёзных сражениях эта техника практически бесполезна, на средних уровнях её тоже практически не используют- в основном этот приём используют слабые покемоны для тренировки выносливости.

Mud-Slap = Глиняный удар = Покемон бросает в лицо противнику песок и грязь, залепляя ему глаза и сильно сбивая прицел. Также эта атака наносит несильный удар. Эта атака- одна из самых слабых, тренировочных, с её помощью покемон обычно постигает основы обращения с глиной, узнаёт её свойства. Иногда эту технику оставляют надолго, применяя даже в серьёзных сражениях. Хоть удар получается слабым, противника таким образом легко обезоружить, но в общем часто этот приём- не совсем честный.

Muddy Water = Грязная вода = Особая атака покемонов, сочетающих в себе элементы воды и земли. Внешне приём грязной воды похож на действие сёрфинга- тоже волна, смывающая всех противников, такая же по силе, но менее точная- грязь быстро оседает и тянет всю волну вниз, затрачивающая немного больше сил, зато имеющая возможность облепить мокрой грязью противников, в особенности залепить им глаза и тем самым снизить точность попадания их атак. Этот приём в основе- водяной, грязь выполняет лишь роль наполнителя для эффекта.

Nasty Plot = Хитрый план = Покемон начинает замышлять против противников тысячи хитрых коварных планов. Это стимулирует его мозговую деятельность, повышая работоспособность и серьёзно усиливая его способность применять атаки специальных типов, в особенности обманные, психологические и ментальные. Этот приём может стать очень большим подспорьем если покемон часто применяет такие атаки и если ему некуда торопиться чтобы обдумать все гениальные планы- пусть даже он не реализует ни один из них, он разовьёт мозг.

Natural Gift = Дары природы = Сила этой атаки зависит от ягоды, которую держит покемон. Покемон высвобождает скрытую в ягоде силу питательных веществ, превращая её в энергию, а затем кидает заряженный фрукт в противника. Безусловно, получить по носу ораном не так болезненно как ганлоном или ватмелем, но тоже неприятно, тем более что высвобождающаяся при ударе энергия превращает ягоду в настоящую бомбу. Противника такой урожай вряд ли обрадует, хотя в его огород кидают вовсе не камни.

Nature Power = Сила природы = Покемон словно оживляет природу, концентрирует освободившуюся энергию и с её помощью атакует противника. Тип этой атаки варьируется в зависимости от вида местности, на которой происходит сражение. В лесу или на равнине среди травы сила природы будет травяная, в горах- каменная, в бескрайних просторах океана- водяная, и так далее. В городах, где природы как таковой почти нет, атака быдет нормального типа. Применять эту технику лучше всего удаётся травяным покемонам- они ближе всех к природе и очень тесно с ней связаны.

Needle Arm = Шипастая рука = Очень болезненная атака, фирменный приём какни. Известно, что у этих покемонов тело покрыто острыми иголками. Сами по себе они безопасны и служат в основном для защиты, но покемон может их использовать и для удара. Первым делом шипы становятся длиннее и твёрже, а потом покемон с размаху ударяет ими противника по чём попало. Шипы довольно толстые и не могут нанести серьёзную рану, но от боли противник может оказаться не в силах атаковать.

Night Shade = Ночная тень = Чаще всего эту атаку применяют ночные покемоны- гастли, спинарак, хутхут и другие. Покемон использует опыт и силу чтобы создать кусочек ночи, абсолютно чёрную тень, а затем направить её на противника. Тень-призрак наносит столько повреждений противнику, сколько уровней развития преодолел покемон. В любом случае эта атака не будет очень сильной- тень, даже очень мощная, остаётся простой тенью. Этот приём тратит довольно много сил покемона.

0

19

Night Slash = Удар из тьмы = Как раз такая атака подходит любому ниндзя. Покемон погружает поле боя в темноту, вернее в нечто вроде тумана-эктоплазмы, тихонечко подкрадывается к ничего не успевшему понять и сориентироваться противнику и наносит удар когтями или лезвием в самое незащищённое по мнению атакующего покемона место. Из-за этого удар из тьмы очень часто наносит критические повреждения, что как правило приводит к поражению противника. Однако, на этот приём покемон тратит довольно много ценной энергии.

Nightmare = Ночной кошмар = Атака, действующая только тогда, когда противник спит. Некоторые покемоны- гастли, гипно, даркрай и другие- умеют проникать в сны и хозяйничать там. Если правильно воздействовать на беззащитное подсознание оппонента, можно запустить скрытую систему лишения его сил. Из сладко спящего противника начинает уходить энергия, что сопровождается ночными кошмарами. Силы тратятся очень быстро- между двумя атаками выходит целая четверть. При таком раскладе спящий покемон обречён на проигрыш если вовремя не проснётся. Тренер должен помнить, что игры с подсознанием- очень опасная штука.

Octazooka = Октопушка = Покемон стреляет в противника могучей струёй густых чернил. У этого приёма есть два способа применения. Первый- с точки зрения охотника: чернила мешают жертве видеть что происходит, сильная струя наносит ощутимый удар, становится трудно дышать. Второй- с точки зрения жертвы: густые чернила мешают врагу точно попасть в покемона, в густом облаке самому покемону легче скрыться, и вообще, лучшая защита- нападение. Есть, однако, у этой замечательной атаки и минус- она не всегда попадает в цель и тратит много ценных чернил.

Odor Sleuth = Чуткий нюх = Очень хорошо чуять запахи умеют многие покемоны. Лучшие из них могут выследить противника куда бы он ни направился и как бы хорошо ни спрятался. Стоит покемону один раз учуять противника- и тот уже не сможет повысить шансы уклониться от атаки. Если он убежит- покемон найдёт его по следу. Если замаскируется- учует где он спрятался. Если создаст копии- вычислит настоящего. Этот приём совсем не тратит сил покемона, но дальше тренировочной техники мало кто его использует.

Ominous Wind = Зловещий ветер = Главное преимущество этой атаки- она может повысить все параметры применившего зловещий ветер покемона. Приём этот выглядит весьма внушительно- сгущается тьма, дует холодный колючий ветер, и вот- появляется вихрь призрачной субстанции. Он проходит сквозь тело одного из противников, отчего у того от ужаса даже ухудшается выносливость. Это весьма ценная атака, но на создание подобных спецэффектов уходит весьма много собственной энергии покемона.

Outrage = Яростная битва = Легендарной силы атака покемонов-драконов и некоторых других. Покемон в приступе неконтролируемой ярости наносит противнику два-три мощнейших удара, после чего несколько успокаивается и от такого резкого всплеска энергии теряет контроль над своим телом и сознанием. Помимо колоссальной силы у техники яростной битвы есть ещё один плюс- поскольку удары одинаковые, можно не особо напрягаясь повторить эту атаку как "серийную". Однако, этот приём тратит очень много сил и помимо всего прочего в командных битвах покемон не думает кого бьёт- ему главное поскорее кого-нибудь прибить, неважно кого.

Overheat = Перегрев = Уступает по силе только извержению. Покемон выпускает всю свою огненную энергию, направляя её в основном на выбранного в качестве мишени противника. Воздух вокруг покемона при этом разогревается так, что сам практически становится огнём. Огненный же сгусток тепла летит в торону цели, иногда, однако, рассеиваясь в более холодном воздухе, и практически обугливает противника. После такого мощного приёма специальные атаки покемона уже не могут быть такими же сильными как раньше. Эта атака во многом напоминает лиственный шторм.

Pain Split = Разделение боли = Покемон с помощью этого приёма уравнивает своё здоровье и здоровье противника. Это очень хорошо применять тогда, когда у противника жизней много, лучше даже все, а у самого покемона сил еле-еле хватает на то, чтоб не упасть в обморок. Сначала покемон собирает всю боль и все силы вместе, а затем поровну их распределяет. Надо быть осторожным- так можно подлечить неприятеля за счёт своих сил, что не есть хорошо. Этот приём хорошо использовать ещё тогда, когда надо чтобы напарник продержался дольше.

Pay Day = Джекпот = Специальный, уникальный приём мяута. На лбу этого покемона находится талисман в виде древней денежки. С его помощью мяут создаёт маленькие круглые монетки и кидает их в противника. Деньги больно бьют противника и, отлетая, раскатываются во все стороны. После битвы тренер может их собрать и использовать по прямому назначению- потратить. С таким покемоном и такой атакой тренер никогда не останется без денег. Джекпот также можно использовать для других целей- например чтобы оторваться от погони: преследователь наверняка не удержится от соблазна собрать денежки.

Payback = Расплата = Ещё один "мстящий" приём. Сила этого удара невелика, но если противник успел нанести удар первым- со злости покемон бьёт в два раза сильнее. Такой удар, однако, отнимает довольно много сил, что не позволяет его использовать часто, и вообще довольно часто этот приём заменяют на более сильный и более предсказуемый. Тем не менее, чёрная злость, вложенная в эту атаку, делает расплату приёмом тёмного типа, который всегда может пригодиться. Главное- чтобы покемон не перешёл на сторону тьмы.

Peck = Клевок = Несильная, но часто очень полезная, атака. Покемон клюёт противника- если у него нет клюва, например как у голдина или пилосвина, в ход идёт острый рог или бивень. Этот приём удобен тогда, когда нужна атака летающего типа, а взять её негде. Птицеподобные покемоны с помощью этой техники тренируются для более сильных летающих атак, например таких, как сверлящий клюв. Клевок почти не тратит сил покемона, поэтому его можно использовать много раз подряд, но удар тоже получается не очень сильным.

Perish Song = Гибельная песнь = Покемон поёт мелодию, которую невозможно описать словами. Она каким-то образом воздействует на сознание всех кто её слышал, в том числе и на сознание самого покемона. Все услышавшие гибельную песнь через минуту теряют сознание независимо от того, какими сильными они ни были и как бы хорошо ни защищались. Однако, если покемон, который подвергся такому воздействию, вернётся в покебол, он не будет выведен из строя. Однако, гибельная песнь при всей своей эффективности не может быть использована часто- она расходует много сил покемона.

Petal Dance = Танец лепестков = Исполня вокруг противника особый танец, покемон ранит его острыми лепестками растущих на нём цветов либо просто листьями. Движения быстрые, поэтому полоснувший даже по панцирю острый лепесток оставляет глубокую рану. Плюс к этому повреждения наносят разлетающиеся во все стороны маленькие лепестки и листочки. Покемон в буквальном смысле нарезает вокруг противника два-три круга, после чего у него самого начинает кружиться голова. Главный недостаток этой техники- покемон выбирает цель случайным образом.

Pin Missile = Самострел = Колючки, летящие в противника, сами по себе не могут нанести серьёзного вреда, но зато их много. Многие покемоны умеют стрелять иголками, но иногда они летят мимо цели- например их сносит порыв ветра. Эта атака- самый слабый, тренировочный, вариант подобной техники. Впоследствии его можно развить в другие приёмы двумя основными способами- стрелять отравленным шипом либо увеличивать количество выстреливаемых за один раз колючек. Здесь же покемон выпускает по одной простой иголке, но зато несколько раз подряд.

Pluck = Сбор урожая = Атака эта по виду поразительно похожа на технику укуса жука, только выполняется не насекомым, а птицей. Как известно, пернатые тоже не прочь перекусить оставленной без присмотра едой, в особенности фруктами. Однако, в отличие от насекомых, они обычно не столько едят, сколько просто надкусывают. Выглядит этот приём весьма интересно. Покемон подлетает к противнику и сильно клюёт его. Если он видит, что у противника с собой есть ягода, он клюёт вдвое сильнее, стремясь отобрать эту ягоду, правда не всегда у него это получается. Эту атаку выгоднее всего использовать тогда, когда противник точно держит какой-нибудь фрукт.

0

20

Poison Fang = Ядовитый клык = Через несколько мгновений после того, как покемон вонзает в противника острые клыки, в кровь этого противника попадает большое количество сильного яда. Этот яд- один из самых опасных: он не просто лишает отравленного покемона сил, а действует в геометрической прогрессии- чем дольше, тем сильнее он становится. Такой яд используется в технике токсина. К счастью для укушенного покемона, лишь в одном случае из трёх в кровь попадает достаточное для отравления количество яда. Главный недостаток этой атаки- в надежде просто отравить покемон не кусает противника в полную силу- ему главное проделать дырочку. Однако, даже такая дырочка очень сильно болит, особенно если она обильно смазана ядом.

Poison Gas = Ядовитый газ = Удушливый газ, выпускаемый в виде облачка, полностью зависит от ветра. Чуть меньше чем в половине случаев неожиданный порыв ветра развеивает токсичный дым, но чаще бывает попутным- и облачко летит в сторону выбранного противника. Оказавшийся в таком облачке покемон неизбежно вдыхает ядовитый газ, что приводит к отравлению. Яд этот несильный, но лечится довольно плохо. Главное преимущество этой техники- ядовитый газ не расходует силы покемона. Тренер должен быть осторожным- облачко может полететь вовсе не в ту сторону, в какую хотелось бы.

Poison Jab = Отравляющий удар = Сильный удар, нанесённый обычно кулаком, очень редко- чем-либо острым, иногда инфицирует рану- попавший в кровь противника яд лишает его сил, но опасным не является. Но сам удар получается весьма болезненным- ощущения от него сравнимы разве что с прижиганием калёным железом. Эта атака довольно эффектно выглядит- покемон наносит быстрый удар, при этом отравленная часть кулака либо того, чем он бьёт, становится ярко-фиолетовой. Быстрый покемон может успеть нанести несколько таких ударов.

Poison Sting = Отравленная игла = Выстреливая в противника отравленным шипом, покемон во-первых ранит его- пусть даже такая рана совершенно не опасна, а во-вторых довольно часто отравляет. Эта атака- самая слабая из всех ядовитых, но она является развитым вариантом самострела. Отравленная игла- скорее тренировочный приём, помогающий покемону развить навык обращения с ядами, но некоторые покемоны, например сендслаш, не развивают новые приёмы, предпочитая пользоваться этим. А некоторые, вроде видла, просто не могут.

Poison Tail = Ядовитый хвост = Атака ядовитых змей- в основном севипера. У таких покемонов на хвосте находится отросток- в виде меча или погремушки. Направляя туда яд, покемон создаёт грозное оружие. Размахнувшись и ударив таким хвостом, покемон ранит противника, а яд, попавший в рану, многократно усиливает болевые ощущения, из-за чего в общем-то несильный удар очень часто становится критическим. Также, этот яд время от времени попадает в кровь и жжёт противника изнутри, вызывая отравление. Так что, в битве с покемоном-змеёй надо следить не только за зубами.

Poisonpowder = Ядовитая пыльца = Мириады выпущенных покемоном в противника спор окружают его облачком. Если противник их вдохнёт- у него начнётся сильнейшая аллергия, самое настоящее отравление. Ядовитая пыльца не так хорошо разносится ветром как ядовитый газ, но тоже довольно ощутимо. В этих спорах содержится огромное количество сильных аллергенов, так что какой-нибудь из них наверняка подействует. Это очень распространённая техника, поэтому тренер должен брать с собой какой-нибудь антидот- ядовитая пыльца имеет свойство долго висеть в воздухе, и он может случайно попасть в оставшееся с давней битвы облачко аллергенов.

Pound = Колотушка = Простой удар, наносимый обычно передней лапой, рукой или хвостом. Эта атака очень популярна среди слабых покемонов, являясь тренировочной, но некоторые покемоны оставляют это умение надолго. Такой удар почти не тратит сил покемона, но и особой силой не отличается. Никаких особых эффектов у этого приёма тоже нет- просто удар. Главное его преимущество- для него не нужны сильно развитые руки или хвост, достаточно чего-нибудь чем можно ударить.

Powder Snow = Снежная пыль = Если на сильную ледяную атаку сил не хватает- эта техника может очень пригодиться. Покемон вызывает ветер, дующий всем противникам в лицо и несущий большое количество снежной пыли. Ветер этот очень холодный, а снег, налипающий на противников и уплотняющийся с каждым новым слоем, только усиливает ощущения. Иногда это даже приводит к заморозке- противник становится похожим на снеговика, в котором, как известно, очень непросто что-либо делать, в особенности двигаться и жить. Эта атака тратит мало сил, наносит относительно слабые повреждения, но может легко отбить у нападающих желание сражаться дальше.

Power Gem = Драгоценность = Различные драгоценные камни нередко являются частями тел покемонов. Они расположены по-разному: у персиана, грампига и других- на голове, у саблая и старми- на теле, у марипа и прочих- на хвосте, у таких, как корсола- внутри. Эти камешки сами по себе редко бывают полезными, но покемон может освободить скрытую в нём энергию драгоценного камня и выстрелить в противника. Это наносит ему сильный удар, а у покемона тем временем появляется новый заряд энергии. Выглядит драгоценность очень красиво, но никаких особых эффектов у этой атаки нет.

Power Swap = Смена силы = Телепатически покемон обменивается с противником информацией о силе каждого из них. Это действует так же, как и смена защиты, только меняет им другие параметры. Эти две техники идут практически нераздельно. Использование смены силы подчиняется тем же условиям, что и смена защиты, а также всем предосторожностям- если противник слабее, то ничего хорошего эта техника покемону не принесёт.Как правило, хорошая сила сочетается с не очень большой защитой, и наоборот, поэтому часто этот приём становится залогом победы.

Power Trick = Трюк с силой = Весьма интересная техника, основанная на самовнушении. Покемон с помощью этого самого самовнушения меняет местами количество сил, затрачиваемое им на атаку и на защиту. Это делает крепкий панцирь намного более хрупким, зато усиливает неразвитые мускулы, или наоборот. Если правильно и вовремя использовать этот приём- можно легко выиграть хотя бы за счёт того, что у противника обычно имеется мнение о том, как лучше сражаться с тем или иным покемоном, а в таком случае его тактика не будет работать.

Power Whip = Удар хлыстом = Очень сильный удар, который покемон наносит лианой или длинным языком. Выглядит эта атака очень внушительно. Сначала покемон скручивает хлыст спиралью, затем размахивается- и быстро разворачивающаяся плеть сбивает противника с ног мощным и точным ударом, способным даже переломить кости. Однако, чем длиннее хлыст, тем сложнее контролировать его движение, поэтому точным удар получается не всегда. Никаких дополнительных эффектов у этой атаки нет.

Present = Подарок = Покемон дарит противнику небольшой мешочек, в котором находится некий предмет. Предмет этот представляет собой вариант бомбы, действующей случайным образом. Как правило, выделяющаяся при взрыве энергия наносит противнику сильный удар, мощность которого, в общем, тоже может варьироваться. В некоторых случаях при взрыве выбрасывается другая энергия, лечебная- она исцеляет раны попавшего в неё покемона. Время срабатывания бомбы- тоже сюрприз, она может сработать ещё в руках дарящего её покемона. Сюрприз- он во всём сюрприз.

Protect = Полная защита = Самый популярный защитный приём- как из-за эффективности, так и из-за доступности. Покемон окружает себя непробиваемым защитным полем, позволяющем ему пережить атаку противника, даже самую сильную. После того, как покемон увидит что опасности уже нет, он снимает это поле. Однако, есть атаки, которые могут пробить такое поле. Также, к недостаткам можно отнести и то, что с каждым успешным применением полной защиты вероятность найти силы и снова поставить барьер уменьшается вдвое. А от некоторых атак покемон не успевает спастись- например если противник применил полёт, а покемон решил что ему ничто не грозит либо просто не смог больше поддерживать силовое поле.

Psybeam = Пси-луч = Часто встречающийся из-за пользы и несложности применения приём. Покемон использует ментальную силу чтобы создать красивый переливающийся луч. Попав в противника, этот луч вызывает у него сильную головную боль, а в некоторых случаях и головокружение. Для применения этой атаки у покемона должно быть хоть какое-то умение применять телепатию. Эта атака- самая слабая из ментальных после замешательства, но тем не менее часто бывает просто незаменимой.

0


Вы здесь » Pokemon RPG » Тех. Раздел » Аттадекс


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно