Pokemon RPG
Вверх страницы
Вниз страницы

Pokemon RPG

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Pokemon RPG » Архив » ◄|Akane's Dex|►


◄|Akane's Dex|►

Сообщений 1 страница 10 из 14

1

ФИО персонажа
Akane Yuizaki/Акане Юизаки
Адрес ( Лига/Город)
Синно/Саннишор
Характер
У Акане довольно необычный характер. Временами девушка вовремя своего грандиозного рассказа может вдруг оскалится и набросится на первого встречного, но к счастью это случается не очень часто, а может просто наброситься и начать тискать что-нибудь. Довольно часто чувствует одиночество и чувство того, что никому не нужна и даже трудно поверить, что находясь в центре внимания девушка ведёт себя как "белая ворона" среди всех остальных Акане выделяется своим любопытством ко всему, даже если это к ней не относится. Также обладает довольно громким голосом и плохой памятью. Если не считать некоторые проблемы, то Акане вполне яркая личность, которой можно позавидовать. Вредных привычек у Акане много, но со всеми она упорно борется, хотя от привычки грызть ногти, она так и не может избавиться. А ведь мечтала вырастить длинные ногти и чтоб все одновременно боялись, как бы она кого не поцарапала и чтобы дивились её длиннющими ноготками. Но это была лишь мечта детства.
Внешность
Акане – девочка 10 лет, низкого роста, но имеет стройную фигуру. Кожа светлая, и что самое обидное она никогда не загорит, даже если попытается, то на коже останутся красные пятна. Волосы непослушные, поэтому Акане отстригла их совсем коротко до плеч. Всегда делает два маленьких хвостика и завязывает их ризочками со звездой и длинными красными ленточками. Глаза большие голубого цвета. Такие яркие…Глубокие…Также на лице у девушки невозможно не заметить улыбку, которая сияет и днем и ночью. Носик маленький, слегка вздернут вверх. Одевает в основном школьную форму. Белая блузка с большим родовым бантиком на груди, поверх бежевый свитер. Также серая клетчатая юбка, белые гольфы и серые маленькие туфельки, которые постоянно с нее слетают.
Биография
Ваш ответ
Все что у вас есть с собой

Покемоны на данный момент
Иви, Скитти, Минун, Бурми
Значки
Нет

Отредактировано Akane (2010-06-23 03:38:58)

0

2

Имя покемона
Скитти
Картинка
http://i054.radikal.ru/1003/3f/e6fb00c64313.png
http://i017.radikal.ru/1003/87/7311b7dad859.png http://s003.radikal.ru/i202/1003/25/5546a53c8e34.png http://s001.radikal.ru/i195/1003/3b/f5fb7acdd486.gif
Тип покемона
Нормальный
Рост
0,6 м
Вес
11 кг
Атаки по уровню
S • Growl = Рычание = Это не то рычание, которым выражают угрозу. Таким питомец приветствует вернувшегося домой хозяина. Покемон, выражающий дружелюбность, в глазах противника становится менее опасным и даже милым, а того, кого он считает милым, он бить не будет. Во всяком случае- в полную силу. Также, умилённый противник перестанет бить в полную силу кого бы то ни было, даже союзника применившего этот приём покемона. Но это не значит что он станет слабым- атаки особых типов вроде ледяных и электрических он по-прежнему будет применять в полную силу. Рычание- приём весьма распространённый среди покемонов, как больших, так и маленьких, независимо от образа и места жизни. Это закрепилось у них на генном уровне.
S • Tail Whip = Виляние хвостом = Элементарная атака, основанная на языке жестов. Покемон виляет хвостом, что ассоциируется у противников с тем, что этот покемон- друг и не будет им делать ничего плохого. Из-за этого они несколько расслабляются, что не самым лучшим образом сказывается на их защищённости. У этого приёма есть одно весьма полезное свойство: будучи применённым один раз, виляние хвостом запоминается противником на всё время битвы, и даже если после этого покемон сильно покусал и поцарапал противника- тот не будет в нём видеть врага.
S • Tackle = Удар = Базовая ударная атака, доступная практически любому покемону. Покемон разбегается и бьёт противника весом всего тела. Удар этот не бывает мощным- в среднем затрачивается лишь треть возможностей покемона, но если покемон стал очень сильным и не забыл как применять такой удар- он может легко вывести из строя даже сильного противника, не с одного так с пяти ударов- этот приём почти не расходует энергию. Хотя обычно этой атакой пользуются слабые покемоны и иногда- покемоны средних уровней. Этой атакой покемон тренирует способность бить сразу всем телом.
4 • Attract = Соблазн = Несколько необычный для боя, но весьма распространённый в мире приём. Покемон использует внешнюю привлекательность чтобы понравиться противнику противоположного пола и таким образом избежать его ударов. Следует отметить то обстоятельство, что при использовании соблазна игнорируется ориентация обоих покемонов, так что очаровать противника того же пола не удастся сколько бы покемон ни старался. Соблазн также не действует на покемонов с иммунитетом к этому приёму, так что лучше не применять его где попало, ведь это тоже отнимает сиы, да и последствия могут оказаться самыми удивительными. Однако, при всей своей эффективности соблазн не может разрушить дружбу тренера и покемона, поэтому некоторые команды очарованный покемон всё же будет выполнять. Также тренер может поступить хитрее и умнее, командуя своему покемону применять приёмы, так или иначе соответствующие настроению находящегося под действием соблазна покемона, или просто вернув его в покебол, где эффект пропадает.
8 • Sing = Песня = Эта песня очень красива, но в этом и заключается вся её опасность. Слушающие эту мелодию покемоны и люди расслабляются настолько, что в один прекрасный момент крепко засыпают. Поющий покемон нередко этим пользуется. Например знаменитый джиглипуфф, который очень ценит свой красивый голос, видя, что все кто слушал его теперь безмятежно спят, начинает злиться и делает им какую-нибудь пакость, как правило- разрисовывает красивыми картинками-пиктограммами. Иногда, если покемону не нужно чтобы спали все, он направляет звук только на одного противника, но в связи с его неумением это редко получается.
11   Copycat = Подражание = Всем хорошо известно, что дети часто подражают действиям взрослых, да и многие взрослые в трудной ситуации в точности повторяют всё за другими. Покемоны- не исключение. Подражание копирует последнюю успешную атаку противника, после чего покемон какое-то время может её применять, порой даже не понимая как же он это делает. У этого приёма есть большой плюс и не меньший минус. Плюс состоит в том, что можно скопировать очень хорошую атаку. Минусов даже несколько: можно скопировать и плохую атаку, или такую, для успеха которой нужен дополнительный приём, скопированная атака катастрофически редко подходит к тактике сражения, многое покемону выполнить бывает просто не под силу- судовудо может скопировать, например, полёт, но применить его у него точно не получится, и просто противник может пойти на хитрость. Однако всё же подражание- довольно полезный приём.
15   Doubleslap = Двойной шлепок = Очень слабая, довольно неточная и тратящая силы атака, которую используют преимущественно слабые покемоны. Покемон бьёт, вернее шлёпает, противника с разных сторон несколько раз подряд. Общая сила ударов намного сильнее каждого шлепка в отдельности, но всё-таки ниже чем у большинства подобных приёмов. Такую атаку хорошо использовать в основном для тренировки серийных атак- покемон со временем научится грамотнее распределять внимание, силу и находить слабые места противников, но сам двойной шлепок в будущем ему вряд ли пригодится- слишком много недостатков, которые легко исправить, научив его другой атаке. Однако, здесь уже всё зависит от индивидуальных особенностей.
18   Assist = Взаимопомощь = Командная атака, действующая даже в боях один на один. Покемон как бы просит помощи у союзника и совершенно случайным образом использует одну из его атак. Это можно сравнить с техникой фуриёку, когда дух союзника проявляется материально в виде существа или как дополнительная сила, например крылья. Таким образом, покемон может использовать любой приём, даже самый невероятный. Однако это не сработает в некоторых случаях, например при попытке так сделать взаимопомощь союзника. Есть ещё одна случайность у этого приёма: целью является последний атаковавший противник. Это неудивительно: покемон, использующий неожиданный даже для себя приём, просто не успевает выбрать и атакует последнее что успел увидеть. Колоссальный плюс этого приёма- можно расширить список атак покемона заранее выбранными, что часто бывает полезнее метронома.
22   Charm = Обаяние = Самый кавайный приём из всех известных. Покемон делает милую мордашку, чем очаровывает противника и отбивает у него желание драться, после чего может спокойно напасть на ничего не подозревающего противника. Однако не стоит надеяться что кавайный покемон будет в полной безопасности- пусть даже у противника не поднимется рука обидеть такое милое существо, но это не значит что он не сможет в полной мере воспользоваться пси-силой или водомётом. Использующему этот хитрый приём покемону надо следить за своим внешним видом, потому что от этого напрямую зависит эффективность очарования. Также важную роль играет время нападения после атаки- непросто выбрать идеальный момент, когда противник уже очарован, но ещё не успел осознать что его обманывают.
25   Faint Attack = Атака со спины = Несмотря на то, что эта атака не отличается особой силой, она эффективна тем, что всегда попадает в цель и никогда не промахивается. Покемон незаметно подбирается как можно ближе к противнику, а затем неожиданно наносит удар. Противник, даже самый внимательный и быстрый, не успевает ничего сделать и соответственно не может увернуться. Обычно для такой незаметности покемон притворяется потерявшим сознание или просто очень слабым, подпуская ничего не подозревающего, или подозревающего, но желающего проверить противника поближе, а затем следует внезапный удар. Если же противник не станет подходить, покемон, используя тёмные силы, станет незаметным как тень и, подбежав к противнику, всё равно ударит.
29   Wake-up Slap = Пробуждающий удар = Покемон очень сильно бьёт покемона по щеке. Если противник спит- покемон смелеет и бьёт его со всей силы, чем в принципе может лишить его пары зубов. Однако, такой удар также пробуждает спящего противника- не так-то просто спать после такой оплеухи. По действию этот удар похож на технику нашатыря, но лучше всего действует не на парализованного, а на дремлющего покемона. Обе эти техники, в принципе, можно использовать и для того, чтобы исцелить напарника, но его так можно и нокаутировать.
32   Covet = Каприз = Психологический приём, целью которого является выпросить у противника подарочек в виде принадлежащей ему вещи. Покемон просто мило просит противника, и, как ни удивительно это звучит, добивается своего. Также, при попытке противника противостоять этому хитрому приёму, этот противник тратит своё здоровье, но всё равно у него не получается остаться равнодушным. Для успешного выполнения каприза покемон должен отлично разбираться в психологии противника, и то далеко не каждому это по силам. Главное и бесспорное преимущество такой психологической атаки- беспомощность противника. Даже если ему и удастся противостоять желанию подарить покемону как минимум весь мир, он потратит на это столько сил, что немного подпортит своё здоровье.
36   Heal Bell = Целебный звон = Звук может залечить раны и успокоить душу- надо лишь выбрать правильную мелодию. Звон лечебного колокольчика стимулирует иммунитет покемона- он избавляется от яда, заживляет ожоги, согревает замороженного покемона, исцеляет паралич и проясняет сознание. К тому же действие целебного звона распространяется на всю команду использующего этот приём покемона. Разные покемоны звенят по-разному- милтанк создаёт целебную мелодию махая хвостом с шариком-колокольчиком на конце, у гранбулла колокольчики находятся на ошейнике, и так далее. Надо заметить, что целебный звон одинаково действует на всех покемонов, и все покемоны которые это умеют производят один и тот же звук- правда он слишком тихий чтобы противники его расслышали.
39   Double-Edge = Обоюдоострый удар = Крайне разрушительная и мощная атака, но- палка о двух концах. С одной стороны, этот вариант простого удара, нанесённый с использованием полной мощи покемона, может легко нокаутировать противника сразу же. Но с другой- атакующий таким образом покемон подвергает своё здоровье, а то и жизнь, серьёзной опасности- обоюдоострый удар сравним разве что с ударом с разбегу об стену, вследствие чего покемон получает очень сильные повреждения, причём чем сильнее удар и чем твёрже противник, тем эти повреждения серьёзнее. Лучше всего этот приём использовать твердолобым покемонам вроде багона- они не так сильно пострадают от своей же атаки, а противнику достанется по полной.
42   Captivate = Очарование = Ещё один приём, основанный на том, что большинство покемонов разного пола. От соблазна он отличается немногим, это как бы более слабый его вариант, зато его действие распространяется на всех противников противоположного пола. Однако, ввиду меньшего эффекта, так сказать меньшей концентрации, на каждого из противников в отдельности, приём лишь снижает собственную концентрацию мыслей противников, не давая им в полную силу применять пси-способности и тому подобное, но, как ни странно, абсолютно не влияет на их физические силы, то есть применяющий приём очарования покемон должен быть готов получить удар кулаком или чем-нибудь ещё- ведь дружба с тренером всегда сильнее, разумеется если тренер хороший.

TM & HM Attacks
Не знает

Отредактировано Akane (2010-03-27 20:07:17)

0

3

Имя покемона
Иви
Картинка
http://s42.radikal.ru/i096/1003/1a/d7c5f719416c.png
http://s52.radikal.ru/i135/1003/10/a8c55e3fb620.png http://s54.radikal.ru/i143/1003/15/d2c37d743a3c.png http://i014.radikal.ru/1003/ee/bfa92f7ee759.png
Типы покемона
Нормальный
Рост
0,3 м
Вес
6,5 кг
Атаки по уровню
S • Tail Whip = Виляние хвостом =Элементарная атака, основанная на языке жестов. Покемон виляет хвостом, что ассоциируется у противников с тем, что этот покемон- друг и не будет им делать ничего плохого. Из-за этого они несколько расслабляются, что не самым лучшим образом сказывается на их защищённости. У этого приёма есть одно весьма полезное свойство: будучи применённым один раз, виляние хвостом запоминается противником на всё время битвы, и даже если после этого покемон сильно покусал и поцарапал противника- тот не будет в нём видеть врага.
S • Helping Hand = Рука помощи =Дружба и взаимопомощь- вот ключ к победе. Многие покемоны не могут жить без друзей- например плюсл и минун. Такие покемоны могут использовать особую технику руки помощи. Оба покемона соединяют свои силы, и применивший этот приём покемон усиливает напарника. Они словно бы наносят удар вдвоём. Эта техника действует как уверенность- покемон, надеющийся на помощь партнёра, действует точно и быстро. Это не помогает ему быстрее бегать или выдерживать удары лучше, но его собственные удары становятся намного более эффективными. Есть, правда, у руки помощи и существенный недостаток- одного покемона мало, и применять такой приём можно лишь в командных битвах.
8   Sand-Attack = Песчаная атака = Слабый вариант глиняного удара. Покемон бросает в глаза противника некоторое количество песка, чем сильно портит ему зрение, жизнь и возможность прицелиться. Эта элементарная техника доступна очень многим покемонам, и, хоть её преимущественно используют слабые покемоны, может вызвать у противника много нехороших мыслей в адрес применившего песчаную атаку покемона. Если покемон не умеет создавать песок сам, то он может использовать этот приём только в местах с мягкой землёй.
15   Growl = Рычание =Это не то рычание, которым выражают угрозу. Таким питомец приветствует вернувшегося домой хозяина. Покемон, выражающий дружелюбность, в глазах противника становится менее опасным и даже милым, а того, кого он считает милым, он бить не будет. Во всяком случае- в полную силу. Также, умилённый противник перестанет бить в полную силу кого бы то ни было, даже союзника применившего этот приём покемона. Но это не значит что он станет слабым- атаки особых типов вроде ледяных и электрических он по-прежнему будет применять в полную силу. Рычание- приём весьма распространённый среди покемонов, как больших, так и маленьких, независимо от образа и места жизни. Это закрепилось у них на генном уровне.
22   Quick Attack = Быстрая атака = Один из самых быстрых ударов. Покемон развивает огромную скорость за доли секунды и таранит противника. Удар наносится в основном за счёт инерции и поэтому получается не очень сильным. Быстрой атакой покемоны обычно тренируют реакцию и скорость, иногда развивая этот навык до техники огромной скорости. Тем не менее, сама быстрая атака не теряет популярности и её часто применяют даже в очень серьёзных сражениях. Этот удар всегда наносится первым, что делает его очень выгодным когда нужна скорость.
29   Bite = Укус = Одна из самых лёгких для исполнения атак. Покемон подбегает к противнику и несильно, но болезненно его кусает. Этот приём может отвлечь противника от выполнения его атаки, и покусавший его покемон может атаковать вновь. Укус- одна из самых хороших атак: её учат очень многие покемоны, она довольно сильная, её эффект- отвлечение внимания- весьма полезен, сил почти не тратит, к тому же базовый тёмный тип делает укус большим преимуществом. Хоть это и не самая сильная из атак, она может стать незаменимой. Однако это может стать и причиной поражения- кусающий покемон может удариться о шипы на теле противника, получить удар током или даже отравиться. Поэтому как бы ни был великолепен этот приём, нельзя забывать и о самом покемоне.
36   Baton Pass = Эстафета = Командная атака. Покемон, считающий, что пришло время выступить напарнику, покидает поле боя, а напарник соответственно занимает его место. При этом у применившего эстафету покемона сохраняются эффекты вроде смущения. Этот приём может быть полезным в основном в двух случаях- если покемон слишком слаб чтобы продолжать бой, или если у напарника большое преимущество- например если напарник земляной, а противник- электрический. Также эстафета может быть использована как эффект неожиданности или если нет возможности спрятать покемона в покебол. Эстафета развита у тех покемонов, которые живут стаями, там каждый сможет прикрыть товарища. Однако на деле мало кто из тренеров умеет грамотно распоряжаться этой техникой.
43   Take Down = Таран = Развитая версия техники удара, очень популярная атака. Покемон разбегается и таранит противника- как правило плечом или подобной ему частью тела. Такой удар сбивает противника с ног и отбрасывает его на некоторое расстояние, но при этом сам получает удар от силы противодействия. Атакующий покемон движется очень быстро, но только по прямой, поэтому иногда противнику удаётся отскочить. Этот удар выглядит очень внушительно, но, так как таран требует некоторых жертв, лучше максимально защитить покемона.
50   Last Resort = Последняя надежда = Когда у покемона кончаются силы и он уже не может атаковать, он может применить технику последней надежды. Он собирает оставшиеся силы и наносит врагу мощный удар- такой можн нанести разве что в состоянии аффекта. На эту атаку затрачивается энергия из неприкосновенного запаса, поэтому очень часто применять последнюю надежду может быть очень опасно. Однако, несмотря на силу, многие предпочитают заменять этот приём на какую-нибудь обычную сильную атаку.
57   Trump Card = Козырь = Как известно, самый большой туз из рукава достаётся тогда, когда игра близится к завершению. Так же и здесь- чем меньше сил на использование козыря осталось у покемона, тем сильнее становится эта атака. Это лишает необходимости развивать экономность сил и наоборот стимулирует их трату. Покемон из ниоткуда выхватывает разноцветную карточку и кидает её в противника. Эта карточка делает вокруг противника петлю из таких же, но других цветов, затем вспышка- и противника бьёт взрывная волна.

TM & HM Attacks
Не знает

Обмен с Rubi Kaoke Иви-Люксио

Отредактировано Akane (2010-04-10 11:57:01)

0

4

Имя покемона
Минун
Картинка
http://s004.radikal.ru/i205/1003/0e/5dd9aff75eb4.png
http://s57.radikal.ru/i156/1003/1c/f9e77afa969f.pnghttp://s45.radikal.ru/i108/1003/30/3e2d49ee0de5.pnghttp://s61.radikal.ru/i172/1003/bb/b800de34d4e7.png
Тип покемона
Электрический
Рост
0,4 м
Вес
4,2 кг
Атаки по уровню
S • Growl = Рычание = Это не то рычание, которым выражают угрозу. Таким питомец приветствует вернувшегося домой хозяина. Покемон, выражающий дружелюбность, в глазах противника становится менее опасным и даже милым, а того, кого он считает милым, он бить не будет. Во всяком случае- в полную силу. Также, умилённый противник перестанет бить в полную силу кого бы то ни было, даже союзника применившего этот приём покемона. Но это не значит что он станет слабым- атаки особых типов вроде ледяных и электрических он по-прежнему будет применять в полную силу. Рычание- приём весьма распространённый среди покемонов, как больших, так и маленьких, независимо от образа и места жизни. Это закрепилось у них на генном уровне.
3 • Thunder Wave = Электроволна = Базовая электрическая атака. Покемон пускает в противника слабый электрический разряд, который перегружает его нервную систему, что приводит к параличу. Несмотря на то, что у электроволны нет возможности ударить противника- даже если тот находится в воде, -этот приём пользуется большой популярностью даже у сильных покемонов- обычные электрические атаки могут лишь ударить противника, а часто бывает очень выгодно лишить его возможности двигаться. Иногда электроволна блокирует и мысли противника.
7 • Quick Attack = Быстрая атака = Один из самых быстрых ударов. Покемон развивает огромную скорость за доли секунды и таранит противника. Удар наносится в основном за счёт инерции и поэтому получается не очень сильным. Быстрой атакой покемоны обычно тренируют реакцию и скорость, иногда развивая этот навык до техники огромной скорости. Тем не менее, сама быстрая атака не теряет популярности и её часто применяют даже в очень серьёзных сражениях. Этот удар всегда наносится первым, что делает его очень выгодным когда нужна скорость.
10    Helping Hand = Рука помощи = Дружба и взаимопомощь- вот ключ к победе. Многие покемоны не могут жить без друзей- например плюсл и минун. Такие покемоны могут использовать особую технику руки помощи. Оба покемона соединяют свои силы, и применивший этот приём покемон усиливает напарника. Они словно бы наносят удар вдвоём. Эта техника действует как уверенность- покемон, надеющийся на помощь партнёра, действует точно и быстро. Это не помогает ему быстрее бегать или выдерживать удары лучше, но его собственные удары становятся намного более эффективными. Есть, правда, у руки помощи и существенный недостаток- одного покемона мало, и применять такой приём можно лишь в командных битвах.
15   Spark = Ток = Болезненный удар, совмещающий в себе обычный удар и электроразряд. Эта атака- базовая при изучении покемоном навыков управления электричеством, однако довольно эффективная. Помимо ощутимого удара током и кулаком покемон может перегрузить нервную систему противника и парализовать его. Однако, повреждения по большей части наносит именно удар, электричество лишь усиливает болевые ощущения. Выглядит ток весьма внушительно- покемон подскакивает к противнику, ударяет его, и во все стороны разлетается сноп длинных искр.
17   Encore = Аплодисменты = Особый психологический приём, основанный на том, что каждый покемон в глубине души- актёр. Покемон после удачной атаки противника аплодирует ему, показывая что на него эта атака произвела впечатление и как бы вызывая его на бис, и противник, попавшись на крючок, какое-то время после этого использует только эту атаку, будучи не в силах применить какой-либо другой приём, пока наконец не сообразит что его водят за нос. Аплодисменты- палка о двух концах: с одной стороны, такое ограничение часто сильно влияет на исход боя, но с другой стороны- не факт что в сторону аплодирующего покемона. Надо быть осторожным с использованием этого приёма- может случиться всякое.
21   Charm = Обаяние = Самый кавайный приём из всех известных. Покемон делает милую мордашку, чем очаровывает противника и отбивает у него желание драться, после чего может спокойно напасть на ничего не подозревающего противника. Однако не стоит надеяться что кавайный покемон будет в полной безопасности- пусть даже у противника не поднимется рука обидеть такое милое существо, но это не значит что он не сможет в полной мере воспользоваться пси-силой или водомётом. Использующему этот хитрый приём покемону надо следить за своим внешним видом, потому что от этого напрямую зависит эффективность очарования. Также важную роль играет время нападения после атаки- непросто выбрать идеальный момент, когда противник уже очарован, но ещё не успел осознать что его обманывают.
24   Copycat = Подражание = Всем хорошо известно, что дети часто подражают действиям взрослых, да и многие взрослые в трудной ситуации в точности повторяют всё за другими. Покемоны- не исключение. Подражание копирует последнюю успешную атаку противника, после чего покемон какое-то время может её применять, порой даже не понимая как же он это делает. У этого приёма есть большой плюс и не меньший минус. Плюс состоит в том, что можно скопировать очень хорошую атаку. Минусов даже несколько: можно скопировать и плохую атаку, или такую, для успеха которой нужен дополнительный приём, скопированная атака катастрофически редко подходит к тактике сражения, многое покемону выполнить бывает просто не под силу- судовудо может скопировать, например, полёт, но применить его у него точно не получится, и просто противник может пойти на хитрость. Однако всё же подражание- довольно полезный приём.
29   Swift = Звёзды = Интересно выглядящая атака, которая никогда не промахивается. Покемон стреляет в сторону противников лучи в форме пятиконечных звёзд, причём в таком количестве, что от них невозможно увернуться. Эта атака хороша тем, что довольно распространена, тратит мало сил, энергетические сюрикены сильно бьют, к тому же бьют всех противников, и сверх того всегда попадают в цель. Этот приём считается атакой средней сложности, но из-за всех плюсов его часто используют даже очень сильные покемоны.
31   Fake Tears = Крокодильи слёзы = Этот обманный приём основан на чувстве жалости- ведь это качество свойственно всем покемонам, пусть даже многие это скрывают. Покемон притворяется сильно обиженным и начинает горько плакать, что заставляет противника если не кинуться его успокаивать, то по крайней мере почувствовать себя виноватым. Это неизбежно приводит к тому, что чувство жалости не даёт противнику сосредоточиться на битве, и пусть его атаки будут такими же сильными как прежде- его уязвимость перед энергетическими, особенно ментальными, атаками возрастёт многократно- вся психологическая энергия противника уйдёт на подавление чувства вины и жалости. Не поможет даже то, что противник наверняка услышал команду применить фальшивые слёзы- подсознание всё ему испортит.
35   Charge = Заряд = Приём, основанный на собирании поверхностью тела покемона статического заряда, который в дальнейшем он может использовать для усиления электрических атак. Заряд собирается или на шерсти, как у пикачу, или на равномерно-гладкой поверхности, как у волторба, это похоже на известный физический эксперимент. Вся сложность приёма заключается в том, что накопленный заряд передаётся при контакте объектов. С одной стороны, противника может слабо ударить током и отвлечь, а с другой- у покемона пропадает половина накопленного статика. Сам по себе заряд бесполезен, он идёт как дополнение к более мощным электроатакам, но в некоторых случаях можно и из самого приёма извлечь пользу, ударив статиком противника. Однако противник может просто кинуть в заряженного покемона любой предмет, и эффект пропадёт. Так что лучше использовать эту атаку по назначению, лучше всего- для мощных атак.
38   Thunder = Молния = Одна из трёх мощнейших электрических атак. Покемон вызывает тяжёлые грозовые тучи и в противника ударяет мощнейший разряд. После этого тучи рассеиваются. Иногда от такого электрического удара жертву парализует. У молнии есть одна замечательная особенность: она может сбить даже летящего в небе противника. Точность попадания молнии зависит от погоды. В дождь она стопроцентно попадает в цель, в ясный солнечный день даже срабатывает редко. Эта атака очень ценится у владельцев электрических покемонов.
42   Baton Pass = Эстафета = Командная атака. Покемон, считающий, что пришло время выступить напарнику, покидает поле боя, а напарник соответственно занимает его место. При этом у применившего эстафету покемона сохраняются эффекты вроде смущения. Этот приём может быть полезным в основном в двух случаях- если покемон слишком слаб чтобы продолжать бой, или если у напарника большое преимущество- например если напарник земляной, а противник- электрический. Также эстафета может быть использована как эффект неожиданности или если нет возможности спрятать покемона в покебол. Эстафета развита у тех покемонов, которые живут стаями, там каждый сможет прикрыть товарища. Однако на деле мало кто из тренеров умеет грамотно распоряжаться этой техникой.
44   Agility = Ускорение = Приём, основанный на медитации. Покемон перестаёт думать и двигаться, полностью расслабляясь. За это время его мышцы отдыхают, плюс это благоприятно сказывается на нервной системе, заставляя её работать быстрее и эффективнее. Реакция покемона становится в два раза лучше, что позволяет ему быстрее двигаться и атаковать. Ускорение может в корне изменить положение дел на поле боя в сторону использующего эту технику покемона, но противник иногда успевает нанести решающий удар именно в этот момент- расслабленный покемон может не успеть вернуться в боевое состояние и проиграть, но это случается очень редко. Однако дабы избежать такой неприятности, использующий приём ускорения покемон должен какое-то время быть в полной безопасности- лучше всего если его прикроет союзник. Также, находящемуся в безопасности покемону намного легче расслабиться.
48   Trump Card = Козырь = Как известно, самый большой туз из рукава достаётся тогда, когда игра близится к завершению. Так же и здесь- чем меньше сил на использование козыря осталось у покемона, тем сильнее становится эта атака. Это лишает необходимости развивать экономность сил и наоборот стимулирует их трату. Покемон из ниоткуда выхватывает разноцветную карточку и кидает её в противника. Эта карточка делает вокруг противника петлю из таких же, но других цветов, затем вспышка- и противника бьёт взрывная волна.
51   Nasty Plot = Хитрый план = Покемон начинает замышлять против противников тысячи хитрых коварных планов. Это стимулирует его мозговую деятельность, повышая работоспособность и серьёзно усиливая его способность применять атаки специальных типов, в особенности обманные, психологические и ментальные. Этот приём может стать очень большим подспорьем если покемон часто применяет такие атаки и если ему некуда торопиться чтобы обдумать все гениальные планы- пусть даже он не реализует ни один из них, он разовьёт мозг.

TM & HM Attacks
Не знает

Отредактировано Akane (2010-03-27 20:07:35)

0

5

Тренировки
Ссылка
http://poke-rpg.ru/viewtopic.php?id=223&p=16#p213885
Имя покемона/полученный опыт/За что получил
Скитти/2 очка/ тренировка


Тренировки
Ссылка
http://poke-rpg.ru/viewtopic.php?id=223&p=16#p213885
Имя покемона/полученный опыт/За что получил
Минун/ 2 очка/ тренировка


Тренировки
Ссылка
http://poke-rpg.ru/viewtopic.php?id=223&p=16#p213885
Имя покемона/полученный опыт/За что получил
Иви/ 2 очка/ тренировка

Отредактировано Akane (2010-03-24 05:50:22)

0

6

Тренировки
Ссылка
http://poke-rpg.ru/viewtopic.php?id=3316#p213988
Имя покемона/полученный опыт/За что получил
Скитти/2 очка/Тренировка


Тренировки
Ссылка
http://poke-rpg.ru/viewtopic.php?id=3316#p213988
Имя покемона/полученный опыт/За что получил
Минун/2 очка/Тренировка


Тренировки
Ссылка
http://poke-rpg.ru/viewtopic.php?id=3316#p213988
Имя покемона/полученный опыт/За что получил
Иви/2 очка/Тренировка

0

7

Тренировки
Ссылка
http://poke-rpg.ru/viewtopic.php?id=3364#p214136
Имя покемона/полученный опыт/За что получил
Скитти/2 очка/ Выучила соблазн


Тренировки
Ссылка
http://poke-rpg.ru/viewtopic.php?id=3364#p214136
Имя покемона/полученный опыт/За что получил
Минун/ 2 очка/Выучил электроволну

Отредактировано Akane (2010-03-26 22:21:44)

0

8

Бой
Ссылка
http://poke-rpg.ru/viewtopic.php?id=3364#p214151
Имя покемона/полученный опыт/За что получил
Скитти/3 очка/Бой против Бурми

0

9

Имя покемона
Бурми
Картинка
http://s41.radikal.ru/i091/1003/c3/53ae94c889d6.gif
http://s55.radikal.ru/i148/1003/83/277f69562bd1.pnghttp://s43.radikal.ru/i101/1003/a1/c4cadde85ee7.pnghttp://i038.radikal.ru/1003/c2/1ec39ea2e32d.png
Тип покемона
Насекомое
Рост
0,2 м
Вес
3,4 кг
Атаки по уровню
S • Protect = Полная защита = Самый популярный защитный приём- как из-за эффективности, так и из-за доступности. Покемон окружает себя непробиваемым защитным полем, позволяющем ему пережить атаку противника, даже самую сильную. После того, как покемон увидит что опасности уже нет, он снимает это поле. Однако, есть атаки, которые могут пробить такое поле. Также, к недостаткам можно отнести и то, что с каждым успешным применением полной защиты вероятность найти силы и снова поставить барьер уменьшается вдвое. А от некоторых атак покемон не успевает спастись- например если противник применил полёт, а покемон решил что ему ничто не грозит либо просто не смог больше поддерживать силовое поле.
10   Tackle = Удар = Базовая ударная атака, доступная практически любому покемону. Покемон разбегается и бьёт противника весом всего тела. Удар этот не бывает мощным- в среднем затрачивается лишь треть возможностей покемона, но если покемон стал очень сильным и не забыл как применять такой удар- он может легко вывести из строя даже сильного противника, не с одного так с пяти ударов- этот приём почти не расходует энергию. Хотя обычно этой атакой пользуются слабые покемоны и иногда- покемоны средних уровней. Этой атакой покемон тренирует способность бить сразу всем телом.
20   Hidden Power = Скрытая сила = Одна из самых интересных атак. Её тип и сила зависят от самого покемона- от уровня его развития, характера и прочего. Покемон высвобождает скрытую в себе силу- его собственную, уникальную энергию, являющуюся воплощением его самого, и наносит противнику удар этой энергией. Если покемон в душе спокойный, но в гневе страшен- атака будет наносить урон как водяная, если энергичен и неутомим- огненной, если вечно зол на весь мир- тёмной, и так далее. Главное преимущество этого приёма- доступность: каждый достаточно сильный покемон способен высвободить скрытый дар и успешно это делает. Примечательно, что тип скрытой силы перевоспитанного покемона также изменится.

TM & HM Attacks
Не знает

Отредактировано Akane (2010-03-26 23:54:31)

0

10

Бой
Ссылка
http://poke-rpg.ru/viewtopic.php?id=1325&p=6#p214163
Имя покемона/полученный опыт/За что получил
Скитти/2 очка/проиграла бой с Иви


Бой
Ссылка
http://poke-rpg.ru/viewtopic.php?id=1325&p=6#p214163
Имя покемона/полученный опыт/За что получил
Иви/3 очка/выиграла бой со Скитти


Тренировки
Ссылка
http://poke-rpg.ru/viewtopic.php?id=1325&p=6#p214163
Имя покемона/полученный опыт/За что получил
Минун/2 очка/тренировка


Тренировки
Ссылка
http://poke-rpg.ru/viewtopic.php?id=1325&p=6#p214163
Имя покемона/полученный опыт/За что получил
Бурми/2 очка/тренировка.

Отредактировано Akane (2010-03-27 04:40:13)

0


Вы здесь » Pokemon RPG » Архив » ◄|Akane's Dex|►


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно